ConnectorAccessibleObject 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
접근성 애플리케이션이 장애가 있는 사용자를 위해 애플리케이션의 UI를 조정하는 데 사용하는 활동 디자이너 간의 커넥터에 대한 정보를 제공합니다.
public ref class ConnectorAccessibleObject : System::Windows::Forms::AccessibleObject
public class ConnectorAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ConnectorAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
type ConnectorAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ConnectorAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
Public Class ConnectorAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
- 상속
- 특성
설명
메모
이 재질에서는 사용되지 않는 형식 및 네임스페이스에 대해 설명합니다. 자세한 내용은
자유형 레이아웃을 사용하는 경우 활동 디자이너는 클래스를 사용하여 Connector 서로 연결됩니다. 이 ConnectorAccessibleObject 클래스는 접근성 애플리케이션이 애플리케이션의 UI를 조정하는 데 사용하는 활동 디자이너 간에 이러한 커넥터에 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다.
또한 이 클래스를 사용하여 클래스를 파생시킬 때 드로잉을 Connector사용자 지정할 수 있습니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ConnectorAccessibleObject(Connector) |
사용되지 않음.
의 인스턴스를 사용하여 클래스의 ConnectorAccessibleObject 인스턴스를 초기화합니다 Connector. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Bounds |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 위치와 크기를 가져옵니다. |
| DefaultAction |
사용되지 않음.
개체의 기본 동작을 설명하는 문자열을 가져옵니다. 모든 개체에 기본 동작이 있는 것은 아닙니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Description |
사용되지 않음.
지정된 개체의 시각적 모양을 설명하는 문자열을 가져옵니다. 모든 개체에 설명이 있는 것은 아닙니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Help |
사용되지 않음.
개체가 수행하는 작업 또는 개체 사용 방법에 대한 설명을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| KeyboardShortcut |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 바로 가기 키 또는 액세스 키를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Name |
사용되지 않음.
개체 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| Parent |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 부모를 가져옵니다. |
| Role |
사용되지 않음.
이 액세스 가능한 개체의 역할을 가져옵니다. |
| State |
사용되지 않음.
이 액세스 가능한 개체의 상태를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Value |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
사용되지 않음.
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| DoDefaultAction() |
사용되지 않음.
이 액세스 가능한 개체와 연결된 기본 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Equals(Object) |
사용되지 않음.
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetChild(Int32) |
사용되지 않음.
지정된 인덱스에 해당하는 액세스 가능한 자식 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetChildCount() |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체에 속하는 자식 수를 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetFocused() |
사용되지 않음.
키보드 포커스가 있는 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetHashCode() |
사용되지 않음.
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHelpTopic(String) |
사용되지 않음.
도움말 항목 식별자의 식별자 및 이 액세스 가능한 개체와 연결된 도움말 파일의 경로를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| GetSelected() |
사용되지 않음.
현재 선택한 자식 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetType() |
사용되지 않음.
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| HitTest(Int32, Int32) |
사용되지 않음.
지정된 화면 좌표에서 자식 개체를 검색합니다. |
| InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
사용되지 않음.
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
사용되지 않음.
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| Navigate(AccessibleNavigation) |
사용되지 않음.
액세스 가능한 다른 개체로 이동합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String) |
사용되지 않음.
UI 자동화 알림 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| RaiseLiveRegionChanged() |
사용되지 않음.
LiveRegionChanged UI 자동화 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Select(AccessibleSelection) |
사용되지 않음.
선택 영역을 수정하거나 접근성 있는 개체의 키보드 포커스를 이동합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| ToString() |
사용되지 않음.
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
사용되지 않음.
개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
사용되지 않음.
개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |