AccessibleObject.UseStdAccessibleObjects 메서드

정의

개체를 인스턴스와 연결합니다 AccessibleObject.

오버로드

Name Description
UseStdAccessibleObjects(IntPtr)

개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다.

UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)

개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다.

UseStdAccessibleObjects(IntPtr)

개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다.

protected:
 void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr)

매개 변수

handle
IntPtr

nativeint

IntPtr 개체의 핸들을 포함하는 개체입니다.

설명

서버 애플리케이션은 시스템 제공 개체와 유사한 사용자 지정 UI 개체를 포함하는 경우 이 함수를 호출할 수 있습니다. 서버 애플리케이션은 필요에 따라 사용자 지정 개체와 일치하도록 메서드 및 속성을 호출 CreateStdAccessibleObject 하고 재정 IAccessible 의합니다. 이 방법은 서버 개발자가 모든 IAccessible 속성과 메서드를 완전히 구현하는 작업을 저장합니다. 이 함수는 클래스 이름을 매개 변수로 지정할 수 있는 반면 CreateStdAccessibleObject 에 클래스 이름과 연결된 hwnd클래스 이름을 사용한다는 점을 제외하고 CreateStdAccessibleProxy 유사CreateStdAccessibleProxy합니다.

이 버전의 호출은 클라이언트의 UseStdAccessible objid를 사용하여 두 매개 변수 버전을 호출하는 것과 같습니다.

적용 대상

UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)

개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다.

protected:
 void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint * int -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr, objid As Integer)

매개 변수

handle
IntPtr

nativeint

IntPtr 개체의 핸들을 포함하는 개체입니다.

objid
Int32

매개 변수가 참조하는 개체의 형식을 handle 정의하는 Int입니다.

설명

시스템 제공 사용자 인터페이스 요소의 지정된 형식에 대한 메서드 및 속성을 사용하여 액세스 가능한 개체를 만듭니다.

서버 애플리케이션은 시스템 제공 개체와 유사한 사용자 지정 UI 개체를 포함하는 경우 이 함수를 호출할 수 있습니다. 서버 애플리케이션은 필요에 따라 사용자 지정 개체와 일치하도록 메서드 및 속성을 호출 CreateStdAccessibleObject 하고 재정 IAccessible 의합니다. 이 방법은 서버 개발자가 모든 IAccessible 속성과 메서드를 완전히 구현하는 작업을 저장합니다.

유효한 값입니다 objid .

객체 Value 설명
경고 0xFFFFFFF6 창 또는 애플리케이션과 연결된 메시지를 참조합니다.
캐럿 0xFFFFFFF8 창의 텍스트 삽입 막대(caret)를 참조합니다.
클라이언트 0xFFFFFFFC 창의 클라이언트 영역을 참조합니다. 대부분의 경우 운영 체제는 프레임 요소를 제어하고 클라이언트 개체에는 애플리케이션이 제어하는 모든 요소가 포함됩니다.
CURSOR 0xFFFFFFF7 마우스 포인터를 참조합니다. 시스템에 마우스 포인터가 하나만 있고 창의 자식이 아닙니다.
HSCROLL 0xFFFFFFFA 창의 가로 스크롤 막대를 참조합니다.
메뉴 0xFFFFFFFD 창의 메뉴 모음을 참조합니다.
SIZEGRIP 0xFFFFFFF9 창 프레임의 오른쪽 아래 모서리에 있는 선택적 프레임 구성 요소인 창의 크기 그립을 나타냅니다.
사운드 0xFFFFFFF5 소리 개체를 참조합니다. 소리 개체에는 화면 위치나 자식이 없지만 이름 및 상태 특성이 있습니다. 그들은 소리를 재생 응용 프로그램의 자식입니다.
SYSMENU 0xFFFFFFFF 창의 시스템 메뉴를 참조합니다.
제목 표시줄 0xFFFFFFFE 창의 제목 표시줄을 참조합니다.
VSCROLL 0xFFFFFFFB 창의 세로 스크롤 막대를 참조합니다.
WINDOW 0x00000000 자식 개체가 아닌 창 자체를 참조합니다.

적용 대상