AccessibleObject.UseStdAccessibleObjects 메서드
정의
중요
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개체를 인스턴스와 연결합니다 AccessibleObject.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다. |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다. |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr)
개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다.
protected:
void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr)
매개 변수
설명
서버 애플리케이션은 시스템 제공 개체와 유사한 사용자 지정 UI 개체를 포함하는 경우 이 함수를 호출할 수 있습니다. 서버 애플리케이션은 필요에 따라 사용자 지정 개체와 일치하도록 메서드 및 속성을 호출 CreateStdAccessibleObject 하고 재정 IAccessible 의합니다. 이 방법은 서버 개발자가 모든 IAccessible 속성과 메서드를 완전히 구현하는 작업을 저장합니다. 이 함수는 클래스 이름을 매개 변수로 지정할 수 있는 반면 CreateStdAccessibleObject 에 클래스 이름과 연결된 hwnd클래스 이름을 사용한다는 점을 제외하고 CreateStdAccessibleProxy 유사CreateStdAccessibleProxy합니다.
이 버전의 호출은 클라이언트의 UseStdAccessible objid를 사용하여 두 매개 변수 버전을 호출하는 것과 같습니다.
적용 대상
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)
개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다.
protected:
void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint * int -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr, objid As Integer)
매개 변수
- objid
- Int32
매개 변수가 참조하는 개체의 형식을 handle 정의하는 Int입니다.
설명
시스템 제공 사용자 인터페이스 요소의 지정된 형식에 대한 메서드 및 속성을 사용하여 액세스 가능한 개체를 만듭니다.
서버 애플리케이션은 시스템 제공 개체와 유사한 사용자 지정 UI 개체를 포함하는 경우 이 함수를 호출할 수 있습니다. 서버 애플리케이션은 필요에 따라 사용자 지정 개체와 일치하도록 메서드 및 속성을 호출 CreateStdAccessibleObject 하고 재정 IAccessible 의합니다. 이 방법은 서버 개발자가 모든 IAccessible 속성과 메서드를 완전히 구현하는 작업을 저장합니다.
유효한 값입니다 objid .
| 객체 | Value | 설명 |
|---|---|---|
| 경고 | 0xFFFFFFF6 | 창 또는 애플리케이션과 연결된 메시지를 참조합니다. |
| 캐럿 | 0xFFFFFFF8 | 창의 텍스트 삽입 막대(caret)를 참조합니다. |
| 클라이언트 | 0xFFFFFFFC | 창의 클라이언트 영역을 참조합니다. 대부분의 경우 운영 체제는 프레임 요소를 제어하고 클라이언트 개체에는 애플리케이션이 제어하는 모든 요소가 포함됩니다. |
| CURSOR | 0xFFFFFFF7 | 마우스 포인터를 참조합니다. 시스템에 마우스 포인터가 하나만 있고 창의 자식이 아닙니다. |
| HSCROLL | 0xFFFFFFFA | 창의 가로 스크롤 막대를 참조합니다. |
| 메뉴 | 0xFFFFFFFD | 창의 메뉴 모음을 참조합니다. |
| SIZEGRIP | 0xFFFFFFF9 | 창 프레임의 오른쪽 아래 모서리에 있는 선택적 프레임 구성 요소인 창의 크기 그립을 나타냅니다. |
| 사운드 | 0xFFFFFFF5 | 소리 개체를 참조합니다. 소리 개체에는 화면 위치나 자식이 없지만 이름 및 상태 특성이 있습니다. 그들은 소리를 재생 응용 프로그램의 자식입니다. |
| SYSMENU | 0xFFFFFFFF | 창의 시스템 메뉴를 참조합니다. |
| 제목 표시줄 | 0xFFFFFFFE | 창의 제목 표시줄을 참조합니다. |
| VSCROLL | 0xFFFFFFFB | 창의 세로 스크롤 막대를 참조합니다. |
| WINDOW | 0x00000000 | 자식 개체가 아닌 창 자체를 참조합니다. |