ImageList.Draw Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee tekent u de aangegeven afbeelding.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Draw(Graphics, Point, Int32) |
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie. |
| Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32) |
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie. |
| Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie en grootte. |
Draw(Graphics, Point, Int32)
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)
Parameters
- pt
- Point
De locatie die is gedefinieerd door een Point locatie waarop de afbeelding moet worden getekend.
Uitzonderingen
De index is kleiner dan 0.
– of –
De index is groter dan of gelijk aan het aantal afbeeldingen in de lijst met afbeeldingen.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een ImageListafbeelding bouwt, afbeeldingen toevoegt aan de Images eigenschap, de ImageSize eigenschap instelt en de Draw methode gebruikt. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plaatst u het in een formulier met een knop met de naam Button1. In het voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat er FeatherTexture.bmp en Gone Fishing.bmp zijn om c:\Windows\. Wijzig het voorbeeld dienovereenkomstig als de bitmaps niet op uw systeem bestaan of op een andere locatie bestaan.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Van toepassing op
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)
Parameters
- x
- Int32
De horizontale positie waarop de afbeelding moet worden getekend.
- y
- Int32
De verticale positie waarop de afbeelding moet worden getekend.
Uitzonderingen
De index is kleiner dan 0.
– of –
De index is groter dan of gelijk aan het aantal afbeeldingen in de lijst met afbeeldingen.
Van toepassing op
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
- Bron:
- ImageList.cs
Hiermee tekent u de afbeelding die wordt aangegeven door de opgegeven index op de opgegeven Graphics locatie en grootte.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)
Parameters
- x
- Int32
De horizontale positie waarop de afbeelding moet worden getekend.
- y
- Int32
De verticale positie waarop de afbeelding moet worden getekend.
- width
- Int32
De breedte, in pixels, van de doelafbeelding.
- height
- Int32
De hoogte, in pixels, van de doelafbeelding.
Uitzonderingen
De index is kleiner dan 0.
– of –
De index is groter dan of gelijk aan het aantal afbeeldingen in de lijst met afbeeldingen.
Opmerkingen
De afbeelding wordt zo nodig uitgerekt of gecomprimeerd om aan de opgegeven grenzen te voldoen.