ImageList Constructors

Definitie

Initialiseert een nieuw exemplaar van de ImageList klasse.

Overloads

Name Description
ImageList()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de ImageList klasse met standaardwaarden voor ColorDepth, ImageSizeen TransparentColor.

ImageList(IContainer)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de ImageList klasse, waarbij deze wordt gekoppeld aan een container.

ImageList()

Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs

Initialiseert een nieuw exemplaar van de ImageList klasse met standaardwaarden voor ColorDepth, ImageSizeen TransparentColor.

public:
 ImageList();
public ImageList();
Public Sub New ()

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een ImageListafbeelding bouwt, afbeeldingen toevoegt aan de Images eigenschap, de ImageSize eigenschap instelt en de Draw methode gebruikt. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plaatst u het in een formulier met een knop met de naam Button1. In het voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat er FeatherTexture.bmp en Gone Fishing.bmp zijn om c:\Windows\. Wijzig het voorbeeld dienovereenkomstig als de bitmaps niet op uw systeem bestaan of op een andere locatie bestaan.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Opmerkingen

In de volgende tabel ziet u de oorspronkelijke eigenschapswaarden voor een exemplaar van ImageList.

Item Beschrijving
ColorDepth In .NET Framework- en .NET (Core)-versies via .NET 7 is de standaardinstelling Depth8Bit. In .NET 8 en hoger is de standaardinstelling Depth32Bit.
ImageSize De standaardwaarde is een Size object met een hoogte en breedte van 16 bij 16.
TransparentColor De standaardwaarde is Transparent.

Van toepassing op

ImageList(IContainer)

Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs
Bron:
ImageList.cs

Initialiseert een nieuw exemplaar van de ImageList klasse, waarbij deze wordt gekoppeld aan een container.

public:
 ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList(System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)

Parameters

container
IContainer

Een object dat wordt geïmplementeerd IContainer om te koppelen aan dit exemplaar van ImageList.

Opmerkingen

Met de ImageList constructor kunt u een ImageList aan een willekeurig Container object koppelen. Door het ImageList soort te koppelen, geef je de controle over de levensduur van de ImageListContainer. Dit kan handig zijn als u een aantal onderdelen in uw toepassing gebruikt en ze allemaal tegelijk wilt verwijderen. Als u bijvoorbeeld een ToolTip, een ImageListen een Timer koppelt aan een Container, die de container aanroept Dispose , wordt de verwijdering van al deze onderdelen ook afgedwongen.

Van toepassing op