Behavior Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt de Behavior objecten die worden beheerd door een BehaviorService.
public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
- Overname
-
Behavior
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u uw eigen klasse maakt op basis van de Behavior klasse die reageert op klikken van gebruikers. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BehaviorService klasse.
// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
{
MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");
// indicating we processed this event.
return true;
}
};
public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
Control^ control;
BehaviorService^ behavior;
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public:
virtual property Rectangle Bounds
{
Rectangle get() override
{
// Create a glyph that is 10x10 and sitting
// in the middle of the control. Glyph coordinates
// are in adorner window coordinates, so we must map
// using the behavior service.
Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
Size size = control->Size;
Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
edge.Y + (size.Height / 2));
Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
center.Y - 5, 10, 10);
return bounds;
}
}
public:
virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
{
// GetHitTest is called to see if the point is
// within this glyph. This gives us a chance to decide
// what cursor to show. Returning null from here means
// the mouse pointer is not currently inside of the
// glyph. Returning a valid cursor here indicates the
// pointer is inside the glyph, and also enables our
// Behavior property as the active behavior.
if (Bounds.Contains(p))
{
return Cursors::Hand;
}
return nullptr;
}
public:
virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
{
// Draw our glyph. Our's is simple: a blue ellipse.
pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
}
};
class MyGlyph : Glyph
{
Control control;
BehaviorService behaviorSvc;
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
public override Rectangle Bounds
{
get
{
// Create a glyph that is 10x10 and sitting
// in the middle of the control. Glyph coordinates
// are in adorner window coordinates, so we must map
// using the behavior service.
Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
Size size = control.Size;
Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2),
edge.Y + (size.Height / 2));
Rectangle bounds = new Rectangle(
center.X - 5,
center.Y - 5,
10,
10);
return bounds;
}
}
public override Cursor GetHitTest(Point p)
{
// GetHitTest is called to see if the point is
// within this glyph. This gives us a chance to decide
// what cursor to show. Returning null from here means
// the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
// Returning a valid cursor here indicates the pointer is
// inside the glyph, and also enables our Behavior property
// as the active behavior.
if (Bounds.Contains(p))
{
return Cursors.Hand;
}
return null;
}
public override void Paint(PaintEventArgs pe)
{
// Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
}
// By providing our own behavior we can do something interesting
// when the user clicks or manipulates our glyph.
class MyBehavior : Behavior
{
public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
{
MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
return true; // indicating we processed this event.
}
}
}
Class MyGlyph
Inherits Glyph
Private control As Control
Private behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
Get
' Create a glyph that is 10x10 and sitting
' in the middle of the control. Glyph coordinates
' are in adorner window coordinates, so we must map
' using the behavior service.
Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
Dim size As Size = control.Size
Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
size.Height / 2)
Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)
Return bounds1
End Get
End Property
Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
' GetHitTest is called to see if the point is
' within this glyph. This gives us a chance to decide
' what cursor to show. Returning null from here means
' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
' inside the glyph,and also enables our Behavior property
' as the active behavior.
If Bounds.Contains(p) Then
Return Cursors.Hand
End If
Return Nothing
End Function
Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
' Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)
End Sub
' By providing our own behavior we can do something interesting
' when the user clicks or manipulates our glyph.
Class MyBehavior
Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
ByVal button As MouseButtons) As Boolean
MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
Return True
' indicating we processed this event.
End Function 'OnMouseUp
End Class
End Class
Opmerkingen
Deze klasse kan worden uitgebreid om elk type gebruikersinterfacegedrag te ontwikkelen, waaronder het gedrag van selectie, slepen en het formaat ervan wijzigen.
Zie Het overzicht van de Gedragsservice voor meer informatie.
Note
Uw Behavior type moet zijn gekoppeld aan een Glyph type. Glyph-onafhankelijk gedrag wordt niet ondersteund.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| Behavior() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse met de opgegeven BehaviorService. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Cursor |
Hiermee haalt u de cursor op die moet worden weergegeven voor dit gedrag. |
| DisableAllCommands |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of MenuCommand objecten moeten worden uitgeschakeld. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| FindCommand(CommandID) |
Onderschept opdrachten. |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs) |
Hiermee staat u aangepast gedrag voor slepen en neerzetten toe. |
| OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs) |
Hiermee staat u aangepast gedrag voor slepen en invoeren toe. |
| OnDragLeave(Glyph, EventArgs) |
Hiermee staat u aangepast gedrag voor slepen en verlaten toe. |
| OnDragOver(Glyph, DragEventArgs) |
Hiermee staat u aangepast gedrag voor slepen toe. |
| OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs) |
Hiermee staat u aangepast feedbackgedrag voor slepen en neerzetten toe. |
| OnLoseCapture(Glyph, EventArgs) |
Aangeroepen door het siervenster wanneer het de muisopname verliest. |
| OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point) |
Wordt aangeroepen wanneer een bericht met dubbelklikt in het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point) |
Wordt aangeroepen wanneer een muis-omlaag bericht het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseEnter(Glyph) |
Wordt aangeroepen wanneer een bericht met de muis wordt ingevoerd in het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseHover(Glyph, Point) |
Wordt aangeroepen wanneer een muisaanwijzerbericht het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseLeave(Glyph) |
Wordt aangeroepen wanneer een muis-verlaten bericht het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point) |
Wordt aangeroepen wanneer een muisverplaatsingsbericht in het siervenster van de BehaviorService. |
| OnMouseUp(Glyph, MouseButtons) |
Wordt aangeroepen wanneer een muis-upbericht in het siervenster van de BehaviorService. |
| OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs) |
Verzendt deze slepen-en-neerzetten gebeurtenis vanuit het sierlijke venster naar de juiste Behavior of hit-geteste Glyph. |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |