Behavior Constructors
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Behavior() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse met de opgegeven BehaviorService. |
Behavior()
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een nieuw exemplaar van de Behavior klasse initialiseert. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BehaviorService klasse.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Zie ook
- Glyph
- BehaviorService
- MenuCommand
- Procedure: Het uiterlijk en gedrag van besturingselementen uitbreiden in de ontwerpmodus
- Overzicht van gedragsservice
Van toepassing op
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
- Bron:
- Behavior.cs
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Behavior klasse met de opgegeven BehaviorService.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parameters
- callParentBehavior
- Boolean
true als het bovenliggende gedrag moet worden aangeroepen als het bestaat; anders, false.
- behaviorService
- BehaviorService
De BehaviorService te gebruiken.
Uitzonderingen
callParentBehavior is true, en behaviorService is null.
Opmerkingen
Het bovenliggende gedrag is het volgende gedrag op de gedragsstack die wordt onderhouden door de BehaviorService. Als de callParentBehavior parameter is true, mag de behaviorService parameter niet zijn null.
callParentBehavior geeft aan of de basisklasse Behavior het bovenliggende gedrag moet aanroepen en vervolgens het BehaviorService juiste bovenliggende gedrag mag toestaan.