ActivityTypeCodeDomSerializer 클래스

정의

주의

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

새 형식으로 Activity 직렬화합니다.

public ref class ActivityTypeCodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::TypeCodeDomSerializer
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
Public Class ActivityTypeCodeDomSerializer
Inherits TypeCodeDomSerializer
상속
ActivityTypeCodeDomSerializer
특성

설명

메모

이 재질에서는 사용되지 않는 형식 및 네임스페이스에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Windows Workflow Foundation 4.5 참조하세요.

ActivityTypeCodeDomSerializer 는 동일한 작업을 ActivityCodeDomSerializer수행하지만 이 클래스를 사용하여 직렬화하는 Activity 경우 새 형식을 정의합니다.

생성자

Name Description
ActivityTypeCodeDomSerializer()
사용되지 않음.

ActivityTypeCodeDomSerializer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

Name Description
Deserialize(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)
사용되지 않음.

지정된 형식 선언을 역직렬화합니다.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
사용되지 않음.

지정된 식을 메모리 내 개체로 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
사용되지 않음.

지정된 형식의 인스턴스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
사용되지 않음.

고정 문화권의 리소스 번들에서 지정된 개체의 속성을 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
사용되지 않음.

CodeDOM 문을 해석하고 실행하여 문을 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
Equals(Object)
사용되지 않음.

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체에 대한 식을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()
사용되지 않음.

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetInitializeMethod(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration, Object)
사용되지 않음.

멤버를 serialize하는 데 사용되는 문이 저장되는 메서드를 반환합니다.

GetInitializeMethods(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)
사용되지 않음.

역직렬화 중에 해석할 메서드 배열을 반환합니다.

GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체 값에 대한 serializer를 찾습니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
사용되지 않음.

지정된 형식에 대한 serializer를 찾습니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetType()
사용되지 않음.

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체의 고유한 이름을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
사용되지 않음.

지정된 개체가 직렬화되었는지 여부를 나타내는 값을 반환하며 선택적으로 미리 설정된 식을 고려합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()
사용되지 않음.

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, ICollection)
사용되지 않음.

해당 개체를 정의하는 새 형식 선언을 만들어 지정된 개체를 serialize합니다.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
사용되지 않음.

지정된 개체의 생성을 나타내는 식을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
사용되지 않음.

지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
사용되지 않음.

지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
사용되지 않음.

지정된 개체의 속성을 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
사용되지 않음.

지정된 개체의 속성을 고정 문화권의 리소스 번들로 직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
사용되지 않음.

지정된 개체의 속성을 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
사용되지 않음.

지정된 리소스 이름을 사용하여 지정된 개체를 리소스 번들로 직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
사용되지 않음.

지정된 리소스 이름을 사용하여 지정된 개체를 리소스 번들로 직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체를 식으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
사용되지 않음.

지정된 개체를 고정 문화권에 적합한 식으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
사용되지 않음.

지정된 개체를 식으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
사용되지 않음.

선택적으로 미리 설정된 식을 지정하여 개체를 식과 연결합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
사용되지 않음.

개체를 식과 연결합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
ToString()
사용되지 않음.

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상