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Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 직렬화된 CodeDOM 개체를 개체로 역직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
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사용되지 않음.
지정된 형식의 인스턴스를 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
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사용되지 않음.
단일 문을 역직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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Equals(Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체에 대한 식을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetHashCode()
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사용되지 않음.
기본 해시 함수로 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체 값에 대한 serializer를 찾습니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
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사용되지 않음.
지정된 형식에 대한 serializer를 찾습니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)
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사용되지 않음.
지정된 문이 속해야 하는 문 그룹을 결정합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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GetType()
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사용되지 않음.
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체의 고유한 이름을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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사용되지 않음.
지정된 개체가 직렬화되었는지 여부를 나타내는 값을 반환하며 선택적으로 미리 설정된 식을 고려합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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MemberwiseClone()
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사용되지 않음.
현재 Object단순 복사본을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체를 CodeDOM 개체로 serialize합니다.
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SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
기본값을 고려하여 지정된 개체를 직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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사용되지 않음.
지정된 개체의 생성을 나타내는 식을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
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사용되지 않음.
지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
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사용되지 않음.
지정된 개체에서 지정된 멤버를 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
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사용되지 않음.
기본값을 고려하여 지정된 멤버를 직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
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사용되지 않음.
지정된 개체의 속성을 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
사용되지 않음.
지정된 값을 CodeDOM 식으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializer)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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사용되지 않음.
지정된 개체를 고정 문화권에 적합한 식으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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사용되지 않음.
지정된 개체를 식으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
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사용되지 않음.
선택적으로 미리 설정된 식을 지정하여 개체를 식과 연결합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
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사용되지 않음.
개체를 식과 연결합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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ToString()
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사용되지 않음.
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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