SequenceDesignerAccessibleObject 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
SequentialActivityDesigner 클래스가 장애가 있는 사용자의 디자이너 사용자 인터페이스를 조정하는 데 사용하는 접근성 개체를 구현합니다.
public ref class SequenceDesignerAccessibleObject : System::Workflow::ComponentModel::Design::CompositeDesignerAccessibleObject
public class SequenceDesignerAccessibleObject : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeDesignerAccessibleObject
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class SequenceDesignerAccessibleObject : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeDesignerAccessibleObject
type SequenceDesignerAccessibleObject = class
inherit CompositeDesignerAccessibleObject
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type SequenceDesignerAccessibleObject = class
inherit CompositeDesignerAccessibleObject
Public Class SequenceDesignerAccessibleObject
Inherits CompositeDesignerAccessibleObject
- 상속
-
SequenceDesignerAccessibleObject
- 특성
설명
메모
이 재질에서는 사용되지 않는 형식 및 네임스페이스에 대해 설명합니다. 자세한 내용은
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| SequenceDesignerAccessibleObject(SequentialActivityDesigner) |
사용되지 않음.
지정된 클래스를 사용하여 클래스의 SequenceDesignerAccessibleObject 새 인스턴스를 초기화합니다 SequentialActivityDesigner. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| ActivityDesigner |
사용되지 않음.
ActivityDesigner 액세스 가능한 개체가 적용되는 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Bounds |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 위치와 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| DefaultAction |
사용되지 않음.
활동 디자이너의 기본 동작을 설명하는 문자열을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Description |
사용되지 않음.
활동 디자이너의 시각적 모양을 설명하는 문자열을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Help |
사용되지 않음.
활동 디자이너와 연결된 활동이 수행하는 작업 또는 사용 방법에 대한 설명을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| KeyboardShortcut |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 바로 가기 키 또는 액세스 키를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Name |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체Activity와 ActivityDesigner 연결된 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Parent |
사용되지 않음.
의 부모를 ActivityDesignerAccessibleObject가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Role |
사용되지 않음.
현재 ActivityDesignerAccessibleObject.의 역할을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| State |
사용되지 않음.
현재 CompositeDesignerAccessibleObject에 액세스할 수 있는 상태를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositeDesignerAccessibleObject) |
| Value |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
사용되지 않음.
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| DoDefaultAction() |
사용되지 않음.
에 연결된 ActivityDesignerAccessibleObject기본 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| Equals(Object) |
사용되지 않음.
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetChild(Int32) |
사용되지 않음.
지정된 인덱스 위치에 해당하는 액세스 가능한 자식 값을 검색합니다. |
| GetChildCount() |
사용되지 않음.
액세스 가능한 개체에 속하는 자식 수를 검색합니다. |
| GetFocused() |
사용되지 않음.
키보드 포커스가 있는 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetHashCode() |
사용되지 않음.
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHelpTopic(String) |
사용되지 않음.
도움말 항목 식별자의 식별자 및 이 액세스 가능한 개체와 연결된 도움말 파일의 경로를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| GetSelected() |
사용되지 않음.
현재 선택한 자식 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetService(Type) |
사용되지 않음.
에 연결된 ActivityDesigner지정된 형식으로 정의된 서비스를 반환합니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| GetType() |
사용되지 않음.
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| HitTest(Int32, Int32) |
사용되지 않음.
지정된 화면 좌표에서 자식 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
사용되지 않음.
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
사용되지 않음.
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| Navigate(AccessibleNavigation) |
사용되지 않음.
액세스 가능한 다른 개체로 이동합니다. |
| RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String) |
사용되지 않음.
UI 자동화 알림 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| RaiseLiveRegionChanged() |
사용되지 않음.
LiveRegionChanged UI 자동화 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Select(AccessibleSelection) |
사용되지 않음.
선택 영역을 수정하거나 키보드 포커스 ActivityDesignerAccessibleObject를 이동합니다. (다음에서 상속됨 ActivityDesignerAccessibleObject) |
| ToString() |
사용되지 않음.
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
사용되지 않음.
개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
사용되지 않음.
개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |