Vector.Multiply 메서드
정의
중요
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| Name | Description |
|---|---|
| Multiply(Double, Vector) |
지정된 스칼라를 지정된 벡터로 곱하고 결과를 반환합니다 Vector. |
| Multiply(Vector, Double) |
지정된 벡터에 지정된 스칼라를 곱하고 결과 벡터를 반환합니다 Vector. |
| Multiply(Vector, Matrix) |
지정된 벡터의 좌표 공간을 지정된 벡터로 변환합니다 Matrix. |
| Multiply(Vector, Vector) |
지정된 두 벡터의 점 곱을 계산하고 결과를 1 Double로 반환합니다. |
Multiply(Double, Vector)
지정된 스칼라를 지정된 벡터로 곱하고 결과를 반환합니다 Vector.
public:
static System::Windows::Vector Multiply(double scalar, System::Windows::Vector vector);
public static System.Windows.Vector Multiply(double scalar, System.Windows.Vector vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Vector -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector) As Vector
매개 변수
- scalar
- Double
곱할 스칼라입니다.
- vector
- Vector
곱할 벡터입니다.
반품
곱하기 scalar 및 vector.
예제
다음 예제에서는 이 메서드를 사용하여 스칼라 Vector를 곱하는 방법을 보여줍니다.
private Vector multiplyVectorByScalarExample2()
{
Vector vector1 = new Vector(20, 30);
Double scalar1 = 75;
Vector vectorResult = new Vector();
// Multiply the vector by the scalar.
// vectorResult is equal to (1500,2250)
vectorResult = Vector.Multiply(scalar1, vector1);
return vectorResult;
}
추가 정보
적용 대상
Multiply(Vector, Double)
지정된 벡터에 지정된 스칼라를 곱하고 결과 벡터를 반환합니다 Vector.
public:
static System::Windows::Vector Multiply(System::Windows::Vector vector, double scalar);
public static System.Windows.Vector Multiply(System.Windows.Vector vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Vector * double -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (vector As Vector, scalar As Double) As Vector
매개 변수
- vector
- Vector
곱할 벡터입니다.
- scalar
- Double
곱할 스칼라입니다.
반품
곱하기 vector 및 scalar.
예제
다음 예제에서는 이 메서드를 사용하여 스칼라를 곱하는 Vector 방법을 보여줍니다.
private Vector multiplyVectorByScalarExample1()
{
Vector vector1 = new Vector(20, 30);
Double scalar1 = 75;
Vector vectorResult = new Vector();
// Multiply the vector by the scalar.
// vectorResult is equal to (1500,2250)
vectorResult = Vector.Multiply(vector1, scalar1);
return vectorResult;
}
추가 정보
적용 대상
Multiply(Vector, Matrix)
지정된 벡터의 좌표 공간을 지정된 벡터로 변환합니다 Matrix.
public:
static System::Windows::Vector Multiply(System::Windows::Vector vector, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Vector Multiply(System.Windows.Vector vector, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Multiply : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (vector As Vector, matrix As Matrix) As Vector
매개 변수
- vector
- Vector
변환할 벡터 구조체입니다.
- matrix
- Matrix
적용할 변환입니다 vector.
반품
에 의한 vector변환 matrix 의 결과입니다.
예제
다음 예제에서는 이 메서드를 사용하여 을 곱하는 VectorMatrix방법을 보여줍니다.
private Vector multiplyVectorByMatrixExample()
{
Vector vector1 = new Vector(20, 30);
Matrix matrix1 = new Matrix(40, 50, 60, 70, 80, 90);
Vector vectorResult = new Vector();
// Multiply the vector and matrix.
// vectorResult is equal to (2600,3100).
vectorResult = Vector.Multiply(vector1, matrix1);
return vectorResult;
}
추가 정보
적용 대상
Multiply(Vector, Vector)
지정된 두 벡터의 점 곱을 계산하고 결과를 1 Double로 반환합니다.
public:
static double Multiply(System::Windows::Vector vector1, System::Windows::Vector vector2);
public static double Multiply(System.Windows.Vector vector1, System.Windows.Vector vector2);
static member Multiply : System.Windows.Vector * System.Windows.Vector -> double
Public Shared Function Multiply (vector1 As Vector, vector2 As Vector) As Double
매개 변수
- vector1
- Vector
곱할 첫 번째 벡터입니다.
- vector2
- Vector
곱할 두 번째 벡터 구조체입니다.
반품
Double 다음 수식을 사용하여 계산되는 스칼라 도트 곱 vector1 과 vector2다음을 포함하는 값입니다.
(vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y)
예제
다음 예제에서는 이 메서드를 사용하여 을 곱하는 VectorVector방법을 보여줍니다.
private Double getDotProductExample()
{
Vector vector1 = new Vector(20, 30);
Vector vector2 = new Vector(45, 70);
Double doubleResult;
// Return the dot product of the two specified vectors.
// The dot product is calculated using the following
// formula: (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y).
// doubleResult is equal to 3000
doubleResult = Vector.Multiply(vector1, vector2);
return doubleResult;
}