Behavior 클래스

정의

Behavior 의해 관리되는 개체를 BehaviorService나타냅니다.

public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
상속
Behavior

예제

다음 코드 예제에서는 사용자 클릭에 응답 하는 클래스를 기반으로 Behavior 사용자 고유의 클래스를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 코드 예제는 클래스에 제공된 더 큰 예제의 BehaviorService 일부입니다.


// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public  ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
    bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
    {
        MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");

        // indicating we processed this event.
        return true;
    }
};

public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
    Control^ control;
    BehaviorService^ behavior;

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }

public:
    virtual property Rectangle Bounds
    {
        Rectangle get() override
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control->Size;
            Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
                center.Y - 5, 10, 10);

            return bounds;
        }
    }

public:
    virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the
        // glyph.  Returning a valid cursor here indicates the
        // pointer is inside the glyph, and also enables our
        // Behavior property as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors::Hand;
        }
        return nullptr;
    }

public:
    virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
    {
        // Draw our glyph.  Our's is simple:  a blue ellipse.
        pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
    }
};
class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}
Class MyGlyph
    Inherits Glyph
    Private control As Control
    Private behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService

    Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
        ByVal control As Control)

        MyBase.New(New MyBehavior())
        Me.behaviorSvc = behaviorSvc
        Me.control = control
    End Sub

    Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
        Get
            ' Create a glyph that is 10x10 and sitting
            ' in the middle of the control.  Glyph coordinates
            ' are in adorner window coordinates, so we must map
            ' using the behavior service.
            Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
            Dim size As Size = control.Size
            Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
                size.Height / 2)

            Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)

            Return bounds1
        End Get
    End Property

    Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
        ' GetHitTest is called to see if the point is
        ' within this glyph.  This gives us a chance to decide
        ' what cursor to show.  Returning null from here means
        ' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        ' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        ' inside the glyph,and also enables our Behavior property
        ' as the active behavior.
        If Bounds.Contains(p) Then
            Return Cursors.Hand
        End If

        Return Nothing

    End Function


    Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
        ' Draw our glyph.  It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)

    End Sub

    ' By providing our own behavior we can do something interesting
    ' when the user clicks or manipulates our glyph.

    Class MyBehavior
        Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior

        Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
            ByVal button As MouseButtons) As Boolean
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
            Return True
            ' indicating we processed this event.
        End Function 'OnMouseUp
    End Class

End Class

설명

이 클래스를 확장하여 선택, 끌기 및 크기 조정 동작을 비롯한 모든 유형의 사용자 인터페이스 동작을 개발할 수 있습니다.

자세한 내용은 동작 서비스 개요를 참조하세요.

메모

형식 Behavior 은 형식과 Glyph 연결되어야 합니다. 문자 모양 독립적 동작은 지원되지 않습니다.

생성자

Name Description
Behavior()

Behavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

지정된 BehaviorService클래스를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 Behavior 초기화합니다.

속성

Name Description
Cursor

이 동작에 대해 표시해야 하는 커서를 가져옵니다.

DisableAllCommands

개체를 사용하지 않도록 설정할지 여부를 MenuCommand 나타내는 값을 가져옵니다.

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
FindCommand(CommandID)

명령을 가로챌 수 있습니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs)

사용자 지정 끌어서 놓기 동작을 허용합니다.

OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs)

사용자 지정 끌어서 입력 동작을 허용합니다.

OnDragLeave(Glyph, EventArgs)

사용자 지정 끌어서 나가기 동작을 허용합니다.

OnDragOver(Glyph, DragEventArgs)

사용자 지정 끌기 동작을 허용합니다.

OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs)

사용자 지정 끌어서 놓기 피드백 동작을 허용합니다.

OnLoseCapture(Glyph, EventArgs)

마우스 캡처가 손실되면 표시기 창에서 호출됩니다.

OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point)

두 번 클릭 메시지가 표시기 창에 들어갈 때 호출됩니다 BehaviorService.

OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point)

마우스 다운 메시지가 표시기 창에 들어갈 때 호출됩니다 BehaviorService.

OnMouseEnter(Glyph)

마우스 입력 메시지가 표시기 창에 들어갈 때 호출됩니다 BehaviorService.

OnMouseHover(Glyph, Point)

마우스로 가리킨 메시지가 표시기 창에 들어갈 때 호출됩니다 BehaviorService.

OnMouseLeave(Glyph)

마우스 나가기 메시지가 표시기 창 BehaviorService에 들어갈 때 호출됩니다.

OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point)

마우스 이동 메시지가 표시기 창 BehaviorService에 들어갈 때 호출됩니다.

OnMouseUp(Glyph, MouseButtons)

마우스 업 메시지가 표시기 창에 들어갈 때 호출됩니다 BehaviorService.

OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs)

표시기 창에서 적중 또는 적중 테스트로 이 끌어서 놓기 Behavior 이벤트를 보냅니다 Glyph.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보