Behavior 생성자
정의
중요
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Behavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Behavior() |
Behavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
지정된 BehaviorService클래스를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 Behavior 초기화합니다. |
Behavior()
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
Behavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
예제
다음 코드 예제에서는 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 방법을 보여 줍니다 Behavior . 이 코드 예제는 클래스에 제공된 더 큰 예제의 BehaviorService 일부입니다.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
추가 정보
적용 대상
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
지정된 BehaviorService클래스를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 Behavior 초기화합니다.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
매개 변수
- callParentBehavior
- Boolean
true부모 동작이 있는 경우 호출해야 하는 경우 그렇지 않으면 . false
- behaviorService
- BehaviorService
BehaviorService 사용할 수 있습니다.
예외
callParentBehavior가 true이고, behaviorService이 null인 경우.
설명
부모 동작은 에 의해 유지 관리되는 동작 스택의 다음 동작입니다 BehaviorService. 매개 변수인 callParentBehaviortrue경우 매개 변수는 . behaviorService 이어야 null합니다.
callParentBehavior 는 기본 Behavior 클래스가 부모 동작을 호출해야 하는지 여부를 나타내고 올바른 부모 동작을 선택하도록 허용 BehaviorService 합니다.