PersistenceProvider 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*
모든 지속성 서비스 지속성 공급자가 파생되는 추상 기본 클래스입니다.
public ref class PersistenceProvider abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class PersistenceProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
[System.Obsolete("The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")]
public abstract class PersistenceProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type PersistenceProvider = class
inherit CommunicationObject
[<System.Obsolete("The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")>]
type PersistenceProvider = class
inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class PersistenceProvider
Inherits CommunicationObject
- 상속
- 파생
- 특성
예제
파일 시스템을 지속성 저장소로 사용하는 이 형식의 구현은 DurableServiceFactory SDK 샘플의 FilePersistenceProviderFactory.cs 파일을 참조하세요.
설명
사용자는 이 형식에서 파생된 클래스를 만들어 타사 데이터베이스, 파일 시스템 또는 원격으로 액세스하는 스토리지 시스템과 같은 사용자 지정 지속성 저장소를 사용하는 지속성 서비스 지속성 공급자를 만들 수 있습니다. Microsoft SQL Server 지속성 저장소로 사용하는 이 형식의 시스템 제공 구현을 만들려면 SqlPersistenceProviderFactory 참조하세요.
메모
지속성 공급자 구현을 만들 때는 새 공급자의 메서드(예: Load.)에서 스레드의 원래 ID를 유지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 잘못된 ID로 작업이 실행되므로 보안 허점을 만들 수 있습니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| PersistenceProvider(Guid) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 클래스의 새 인스턴스를 PersistenceProvider 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| DefaultCloseTimeout |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 재정의되는 경우 닫기 작업이 완료될 때까지 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| DefaultOpenTimeout |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 재정의되는 경우 열기 작업이 완료될 때까지 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Id |
사용되지 않음.
Guid 이 인스턴스와 연결된 개체를 나타냅니다. |
| IsDisposed |
사용되지 않음.
통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| State |
사용되지 않음.
통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThisLock |
사용되지 않음.
상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적 잠금을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Abort() |
사용되지 않음.
통신 개체가 현재 상태에서 닫는 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
지정된 시간 제한으로 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginCreate(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 만들기 단계의 시작을 나타냅니다. 만들기 단계는 서비스 인스턴스 레코드가 지속성 저장소에 처음 만들어질 때 발생합니다. |
| BeginDelete(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 삭제 단계의 시작을 나타냅니다. 삭제 단계는 서비스 상태 데이터가 지속성 저장소에서 영구적으로 삭제될 때 발생합니다. |
| BeginLoad(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 로드 단계의 시작을 나타냅니다. 로드 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드될 때 발생합니다. |
| BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경될 때 발생합니다. |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
지정된 시간 간격 내에 통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| BeginUpdate(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 업데이트 단계의 시작을 나타냅니다. 업데이트 단계는 지속성 저장소에서 서비스 상태 데이터를 업데이트할 때 발생합니다. |
| Close() |
사용되지 않음.
통신 개체가 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Close(TimeSpan) |
사용되지 않음.
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Create(Object, TimeSpan) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에 서비스 상태 레코드를 만듭니다. |
| Delete(Object, TimeSpan) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 영구적으로 삭제합니다. |
| EndClose(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
비동기 작업을 완료하여 통신 개체를 닫습니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| EndCreate(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 만들기 단계의 끝을 나타냅니다. 만들기 단계는 서비스 상태 레코드가 지속성 저장소에 처음 만들어질 때 발생합니다. |
| EndDelete(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 삭제 단계의 끝을 나타냅니다. 삭제 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 영구적으로 삭제될 때 발생합니다. |
| EndLoad(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 로드 단계의 끝을 나타냅니다. 로드 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드될 때 발생합니다. |
| EndLoadIfChanged(IAsyncResult, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 끝을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경될 때 발생합니다. |
| EndOpen(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
통신 개체를 여는 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| EndUpdate(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
업데이트 단계의 끝을 나타냅니다. 업데이트 단계는 서비스 상태 레코드가 지속성 저장소에서 업데이트되는 경우에 발생합니다. |
| Equals(Object) |
사용되지 않음.
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Fault() |
사용되지 않음.
통신 개체가 현재 상태에서 오류 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| GetCommunicationObjectType() |
사용되지 않음.
통신 개체의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| GetHashCode() |
사용되지 않음.
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
사용되지 않음.
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Load(TimeSpan) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 로드합니다. |
| LoadIfChanged(TimeSpan, Object, Object) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 해당 데이터가 변경된 경우 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 로드합니다. |
| MemberwiseClone() |
사용되지 않음.
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| OnAbort() |
사용되지 않음.
동기 중단 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
비동기 닫기 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
사용되지 않음.
비동기 열기 작업의 호출로 인해 열린 상태로 전환된 후 통신 개체에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnClose(TimeSpan) |
사용되지 않음.
동기 닫기 작업의 호출로 인해 통신 개체가 닫는 상태로 전환된 후에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnClosed() |
사용되지 않음.
통신 개체를 닫는 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnClosing() |
사용되지 않음.
통신 개체를 닫는 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnEndClose(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
통신 개체의 닫기에서 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnEndOpen(IAsyncResult) |
사용되지 않음.
통신 개체의 열기에 대한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnFaulted() |
사용되지 않음.
동기 오류 작업의 호출로 인해 통신 개체가 오류 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpen(TimeSpan) |
사용되지 않음.
지정된 시간 간격 내에 완료해야 하는 여는 상태로 전환된 후 통신 개체에 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpened() |
사용되지 않음.
통신 개체를 열린 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| OnOpening() |
사용되지 않음.
통신 개체를 여는 상태로 전환하는 동안 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Open() |
사용되지 않음.
통신 개체가 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Open(TimeSpan) |
사용되지 않음.
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposed() |
사용되지 않음.
통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposedOrImmutable() |
사용되지 않음.
속성이 상태로 설정되지 않은 통신 개체인 State 경우 예외를 Created throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
사용되지 않음.
통신 개체가 상태가 아닌 경우 예외를 Opened throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| ToString() |
사용되지 않음.
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Update(Object, TimeSpan) |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소의 서비스 상태 레코드를 업데이트합니다. |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| Closed |
사용되지 않음.
통신 개체가 닫힌 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Closing |
사용되지 않음.
통신 개체가 닫는 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Faulted |
사용되지 않음.
통신 개체가 오류 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Opened |
사용되지 않음.
통신 개체가 열린 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
| Opening |
사용되지 않음.
통신 개체가 여는 상태로 전환할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |