SoundPlayer.Load 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
소리를 동기적으로 로드합니다.
public:
void Load();
public void Load();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
예외
로드하는 동안 경과된 시간이 지정한 시간(밀리초)을 초과합니다 LoadTimeout.
지정한 SoundLocation 파일을 찾을 수 없습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 클래스의 LoadAsync 인스턴스에 .wav 파일을 연결 하는 메서드를 SoundPlayer 사용 하는 방법을 보여 줍니다. 이 코드 예제는 클래스에 제공된 더 큰 예제의 SoundPlayer 일부입니다.
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
설명
이 메서드는 Load 현재 스레드를 사용하여 .wav 파일을 로드하여 로드가 완료될 때까지 스레드가 다른 메시지를 처리하지 못하도록 합니다.
Caution
이 메서드는 Load 큰 .wav 파일을 로드하는 동안 지연을 생성할 수 있습니다. 또한 로드가 완료될 때까지 그리기 및 기타 이벤트가 차단됩니다. 메서드를 LoadAsync 사용하여 사운드를 비동기적으로 로드하면 호출 스레드가 중단 없이 계속할 수 있습니다.
이 메서드는 로드가 LoadCompleted 완료되었을 때 로드에 성공하지 못한 경우에도 이벤트를 발생합니다.