ComponentSerializationService 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
구성 요소 또는 직렬화 가능한 개체 집합을 serialization 저장소로 직렬화하기 위한 기본 클래스를 제공합니다.
public ref class ComponentSerializationService abstract
public abstract class ComponentSerializationService
type ComponentSerializationService = class
Public MustInherit Class ComponentSerializationService
- 상속
-
ComponentSerializationService
- 파생
설명
구성 ComponentSerializationService 요소 또는 직렬화 가능한 개체 집합을 serialization 저장소로 직렬화합니다. 그런 다음 나중에 저장소를 역직렬화할 수 있습니다. 클래스는 ComponentSerializationService serialization 형식이 불투명하고 개체의 부분 serialization을 허용한다는 점에서 다른 serialization 스키마와 다릅니다. 예를 들어 개체에 대해 선택한 속성만 직렬화하도록 선택할 수 있습니다.
이 클래스는 .입니다 abstract. 일반적으로 a는 DesignerLoader 이 클래스의 구체적인 구현을 제공하고 해당 클래스에 서비스로 추가합니다 DesignSurface. 이렇게 하면 개체에 가장 적합한 형식으로 개체를 serialize할 수 있습니다.
ComponentSerializationService 클래스는 .NET Framework 버전 1.0에서 IDesignerSerializationService 인터페이스를 대체하지만 후자는 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다.
구현자 참고
클래스에서 상속하는 ComponentSerializationService 경우 이 클래스의 모든 메서드를 재정의해야 합니다. 이러한 방법 중 일부는 해당 항목에 설명된 대로 예외를 throw하도록 설계되었습니다. 파생 클래스는 작업의 일관성을 유지하기 위해 다음 지침을 따르는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 CodeDomComponentSerializationService 클래스를 참조하세요.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ComponentSerializationService() |
ComponentSerializationService 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |