Dictionary<TKey,TValue>.IDictionary.Item[Object] 속성
정의
중요
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지정된 키를 가진 값을 가져오거나 설정합니다.
property System::Object ^ System::Collections::IDictionary::Item[System::Object ^] { System::Object ^ get(System::Object ^ key); void set(System::Object ^ key, System::Object ^ value); };
object System.Collections.IDictionary.Item[object key] { get; set; }
member this.System.Collections.IDictionary.Item(obj) : obj with get, set
Property Item(key As Object) As Object Implements IDictionary.Item
매개 변수
- key
- Object
가져올 값의 키입니다.
속성 값
지정된 키와 연결된 값이거나 null 사전에 key 없거나 키 형식에 할당할 수 없는 형식 Dictionary<TKey,TValue>TKey 인 경우 key 입니다.
구현
예외
key은 null입니다.
값이 할당되고 있으며 key 키 형식에 할당할 수 없는 형식 TKeyDictionary<TKey,TValue>입니다.
-또는-
값이 할당되고 있으며 값 형식에 할당할 수 없는 형식 TValue 입니다 Dictionary<TKey,TValue>.
예제
다음 코드 예제에서는 인터페이스의 IDictionary.Item[] 속성(C#의 System.Collections.IDictionary 인덱서)을 사용하는 Dictionary<TKey,TValue>방법과 속성이 속성과 다른 방법을 보여 줍니다 Dictionary<TKey,TValue>.Item[] .
이 예제에서는 속성 Dictionary<TKey,TValue>.IDictionary.Item[] 과 마찬가지로 Dictionary<TKey,TValue>.Item[] 속성이 기존 키와 연결된 값을 변경할 수 있으며 지정된 키가 사전에 없는 경우 새 키/값 쌍을 추가하는 데 사용할 수 있음을 보여줍니다. 또한 이 예제에서는 속성 Dictionary<TKey,TValue>.IDictionary.Item[] 과 Dictionary<TKey,TValue>.Item[] 달리 사전에 없는 경우 key 속성이 예외를 throw하지 않고 null 참조를 대신 반환하는 것을 보여 있습니다. 마지막으로, 이 예제에서는 속성이 올바른 데이터 형식이 Dictionary<TKey,TValue>.IDictionary.Item[] 아닌 경우 key null 참조를 반환하고 속성 설정이 올바른 데이터 형식이 아닌 경우 key 예외를 throw하는 것을 보여 줍니다.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new dictionary of strings, with string keys,
// and access it using the IDictionary interface.
//
IDictionary openWith = new Dictionary<string, string>();
// Add some elements to the dictionary. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
// IDictionary.Add throws an exception if incorrect types
// are supplied for key or value.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// The Item property is another name for the indexer, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine($"""For key = "rtf", value = {openWith["rtf"]}.""");
// The indexer can be used to change the value associated
// with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine($"""For key = "rtf", value = {openWith["rtf"]}.""");
// If a key does not exist, setting the indexer for that key
// adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
// The indexer returns null if the key is of the wrong data
// type.
Console.WriteLine("The indexer returns null"
+ " if the key is of the wrong type:");
Console.WriteLine($"For key = 2, value = {openWith[2]}.");
// The indexer throws an exception when setting a value
// if the key is of the wrong data type.
try
{
openWith[2] = "This does not get added.";
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("A key of the wrong type was specified"
+ " when assigning to the indexer.");
}
// Unlike the default Item property on the Dictionary class
// itself, IDictionary.Item does not throw an exception
// if the requested key is not in the dictionary.
Console.WriteLine($"""For key = "tif", value = {openWith["tif"]}.""");
}
}
open System
open System.Collections
open System.Collections.Generic
// Create a new dictionary of strings, with string keys,
// and access it using the IDictionary interface.
let openWith: IDictionary = Dictionary<string, string>()
// Add some elements to the dictionary. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
// IDictionary.Add throws an exception if incorrect types
// are supplied for key or value.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
// The Item property is another name for the indexer, so you
// can omit its name when accessing elements.
printfn $"""For key = "rtf", value = {openWith.["rtf"]}."""
// The indexer can be used to change the value associated
// with a key.
openWith["rtf"] <- "winword.exe"
printfn $"""For key = "rtf", value = {openWith.["rtf"]}."""
// If a key does not exist, setting the indexer for that key
// adds a new key/value pair.
openWith["doc"] <- "winword.exe"
// The indexer returns null if the key is of the wrong data
// type.
printfn "The indexer returns null if the key is of the wrong type:"
printfn $"""For key = 2, value = {openWith.[2]}."""
// The indexer throws an exception when setting a value
// if the key is of the wrong data type.
try
openWith[2] <- "This does not get added."
with :? ArgumentException ->
printfn "A key of the wrong type was specified when assigning to the indexer."
// Unlike the default Item property on the Dictionary class
// itself, IDictionary.Item does not throw an exception
// if the requested key is not in the dictionary.
printfn $"""For key = "tif", value = {openWith.["tif"]}."""
Imports System.Collections
Imports System.Collections.Generic
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a new dictionary of strings, with string keys,
' and access it using the IDictionary interface.
'
Dim openWith As IDictionary = _
New Dictionary(Of String, String)
' Add some elements to the dictionary. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
' IDictionary.Add throws an exception if incorrect types
' are supplied for key or value.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' The Item property is the default property, so you
' can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
openWith("rtf"))
' The default Item property can be used to change the value
' associated with a key.
openWith("rtf") = "winword.exe"
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
openWith("rtf"))
' If a key does not exist, setting the default Item property
' for that key adds a new key/value pair.
openWith("doc") = "winword.exe"
' The default Item property returns Nothing if the key
' is of the wrong data type.
Console.WriteLine("The default Item property returns Nothing" _
& " if the key is of the wrong type:")
Console.WriteLine("For key = 2, value = {0}.", _
openWith(2))
' The default Item property throws an exception when setting
' a value if the key is of the wrong data type.
Try
openWith(2) = "This does not get added."
Catch
Console.WriteLine("A key of the wrong type was specified" _
& " when setting the default Item property.")
End Try
' Unlike the default Item property on the Dictionary class
' itself, IDictionary.Item does not throw an exception
' if the requested key is not in the dictionary.
Console.WriteLine("For key = ""tif"", value = {0}.", _
openWith("tif"))
End Sub
End Class
설명
이 속성은 다음 C# 구문을 사용하여 컬렉션의 특정 값에 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다. myCollection[key](Visual Basic myCollection(key)).
사전에 존재하지 않는 키의 값을 설정하여 새 요소를 추가할 수도 Item[] 있습니다. 예를 들면 myCollection["myNonexistentKey"] = myValue다음과 같습니다. 그러나 지정된 키가 사전에 이미 있는 경우 속성을 설정 Item[] 하면 이전 값이 덮어씁니다. 반면, 메서드는 Add 기존 요소를 수정하지 않습니다.
C# 언어는 이 키워드를 사용하여 속성을 구현하는 대신 인덱서를 정의합니다 IDictionary.Item[] . Visual Basic은 IDictionary.Item[] 동일한 인덱싱 기능을 제공하는 기본 속성으로 구현합니다.
이 속성의 값을 가져오거나 설정하면 O(1) 작업에 접근합니다.