Switch<T> 생성자

정의

클래스의 새 인스턴스를 Switch<T> 만듭니다.

오버로드

Name Description
Switch<T>()

클래스의 새 인스턴스를 Switch<T> 만듭니다.

Switch<T>(Activity<T>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

Switch<T>(InArgument<T>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

예제

다음 코드 샘플에서는 활동을 만드는 방법을 Switch<T> 보여 줍니다.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

Switch<T>()

클래스의 새 인스턴스를 Switch<T> 만듭니다.

public:
 Switch();
public Switch();
Public Sub New ()

예제

다음 코드 샘플에서는 활동을 만드는 방법을 Switch<T> 보여 줍니다.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

적용 대상

Switch<T>(Activity<T>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 Switch(System::Activities::Activity<T> ^ expression);
public Switch(System.Activities.Activity<T> expression);
new System.Activities.Statements.Switch<'T> : System.Activities.Activity<'T> -> System.Activities.Statements.Switch<'T>
Public Sub New (expression As Activity(Of T))

매개 변수

expression
Activity<T>

사전의 값을 Cases 평가하고 비교할 식입니다.

적용 대상

Switch<T>(InArgument<T>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 Switch(System::Activities::InArgument<T> ^ expression);
public Switch(System.Activities.InArgument<T> expression);
new System.Activities.Statements.Switch<'T> : System.Activities.InArgument<'T> -> System.Activities.Statements.Switch<'T>
Public Sub New (expression As InArgument(Of T))

매개 변수

expression
InArgument<T>

사전의 값을 Cases 평가하고 비교할 식입니다.

적용 대상

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

지정된 식을 사용하여 클래스의 Switch<T> 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 Switch(System::Linq::Expressions::Expression<Func<System::Activities::ActivityContext ^, T> ^> ^ expression);
public Switch(System.Linq.Expressions.Expression<Func<System.Activities.ActivityContext,T>> expression);
new System.Activities.Statements.Switch<'T> : System.Linq.Expressions.Expression<Func<System.Activities.ActivityContext, 'T>> -> System.Activities.Statements.Switch<'T>
Public Sub New (expression As Expression(Of Func(Of ActivityContext, T)))

매개 변수

expression
Expression<Func<ActivityContext,T>>

사전의 값을 Cases 평가하고 비교할 식입니다.

적용 대상