FlowStep 클래스

정의

FlowNode 지정된 Action 자를 실행하고 포인터가 있는 요소입니다Next.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
상속
FlowStep
특성

예제

다음 코드 샘플에서는 노드를 만드는 방법을 FlowStep 보여 줍니다. 이 예제는 TryCatch 샘플을 사용하여 순서도 작업의 오류 처리에서 가져옵니다.

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

생성자

Name Description
FlowStep()

클래스의 새 인스턴스를 반환합니다 FlowStep .

속성

Name Description
Action

Activity 실행되는 것입니다FlowStep.

Next

현재FlowStep를 실행한 후 실행할 순서도의 다음 FlowNode 입니다.

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상