Vector3 Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única.
public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
- Herencia
- Implementaciones
Comentarios
La Vector3 estructura proporciona compatibilidad con la aceleración de hardware.
En el caso de las transformaciones de matriz, las Vector2instancias , Vector3y Vector4 se representan como filas: un vector v se transforma mediante una matriz M con multiplicación de vM .
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| Vector3(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir de la clase especificada ReadOnlySpan<T>. El intervalo debe contener al menos 3 elementos. |
| Vector3(Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
| Vector3(Single) |
Crea un nuevo Vector3 objeto cuyos tres elementos tienen el mismo valor. |
| Vector3(Vector2, Single) |
Crea un nuevo Vector3 objeto a partir del objeto especificado Vector2 y el valor especificado. |
Campos
| Nombre | Description |
|---|---|
| X |
Componente X del vector. |
| Y |
Componente Y del vector. |
| Z |
Componente Z del vector. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| AllBitsSet |
Obtiene un vector donde todos los bits se establecen en |
| E |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a E. |
| Epsilon |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a Epsilon. |
| Item[Int32] |
Obtiene o establece el elemento en el índice especificado. |
| NaN |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a NaN. |
| NegativeInfinity |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a NegativeInfinity. |
| NegativeZero |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a NegativeZero. |
| One |
Obtiene un vector cuyos 3 elementos son iguales a uno. |
| Pi |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a Pi. |
| PositiveInfinity |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a PositiveInfinity. |
| Tau |
Obtiene un vector cuyos elementos son iguales a Tau. |
| UnitX |
Obtiene el vector (1,0,0). |
| UnitY |
Obtiene el vector (0,1,0). |
| UnitZ |
Obtiene el vector (0,0,1). |
| Zero |
Obtiene un vector cuyos 3 elementos son iguales a cero. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Abs(Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son los valores absolutos de cada uno de los elementos del vector especificado. |
| Add(Vector3, Vector3) |
Agrega dos vectores juntos. |
| All(Vector3, Single) |
Determina si todos los elementos de un vector son iguales a un valor determinado. |
| AllWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina si todos los elementos de un vector tienen todos sus bits establecidos. |
| AndNot(Vector3, Vector3) |
Calcula los vectores bit a bit y de un vector determinado y los que complementan a otro vector. |
| Any(Vector3, Single) |
Determina si algún elemento de un vector es igual a un valor determinado. |
| AnyWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina si alguno de los elementos de un vector tiene todos sus bits establecidos. |
| BitwiseAnd(Vector3, Vector3) |
Calcula el bit a bit y de dos vectores. |
| BitwiseOr(Vector3, Vector3) |
Calcula el bit a bit o de dos vectores. |
| Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Restringe un vector entre un valor mínimo y un valor máximo. |
| ClampNative(Vector3, Vector3, Vector3) |
Restringe un vector entre un valor mínimo y un valor máximo mediante el comportamiento específico de la plataforma para |
| ConditionalSelect(Vector3, Vector3, Vector3) |
Selecciona condicionalmente un valor de dos vectores de forma bit a bit. |
| CopySign(Vector3, Vector3) |
Copia el signo por elemento de un vector en el signo por elemento de otro vector. |
| CopyTo(Single[], Int32) |
Copia los elementos del vector en una matriz especificada a partir de una posición de índice especificada. |
| CopyTo(Single[]) |
Copia los elementos del vector en una matriz especificada. |
| CopyTo(Span<Single>) |
Copia el vector en el especificado Span<T>. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 3. |
| Cos(Vector3) |
Calcula el coseno de cada elemento de un vector. |
| Count(Vector3, Single) |
Determina el número de elementos de un vector que son iguales a un valor determinado. |
| CountWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina el número de elementos de un vector que tienen todos sus bits establecidos. |
| Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir de la clase especificada ReadOnlySpan<T>. El intervalo debe contener al menos 3 elementos. |
| Create(Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
| Create(Single) |
Crea un nuevo Vector3 objeto cuyos tres elementos tienen el mismo valor. |
| Create(Vector2, Single) |
Crea un nuevo Vector3 objeto a partir del objeto especificado Vector2 y un componente Z. |
| CreateScalar(Single) |
Crea un vector con X inicializado en el valor especificado y los elementos restantes inicializados en cero. |
| CreateScalarUnsafe(Single) |
Crea un vector con X inicializado en el valor especificado y los elementos restantes dejan sin inicializar. |
| Cross(Vector3, Vector3) |
Calcula el producto cruzado de dos vectores. |
| DegreesToRadians(Vector3) |
Convierte un vector determinado de grados a radianes. |
| Distance(Vector3, Vector3) |
Calcula la distancia euclidiana entre los dos puntos dados. |
| DistanceSquared(Vector3, Vector3) |
Devuelve la distancia euclidiana al cuadrado entre dos puntos especificados. |
| Divide(Vector3, Single) |
Divide el vector especificado por un valor escalar especificado. |
| Divide(Vector3, Vector3) |
Divide el primer vector por segundo. |
| Dot(Vector3, Vector3) |
Devuelve el producto de punto de dos vectores. |
| Equals(Object) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
| Equals(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si son iguales por elemento. |
| Equals(Vector3) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia y otro vector son iguales. |
| EqualsAll(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si todos los elementos son iguales. |
| EqualsAny(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si alguno de los elementos es igual. |
| Exp(Vector3) |
Calcula el exponencial de cada elemento de un vector. |
| FusedMultiplyAdd(Vector3, Vector3, Vector3) |
Calcula ( |
| GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
| GreaterThan(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar cuál es mayor por elemento. |
| GreaterThanAll(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si todos los elementos son mayores. |
| GreaterThanAny(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si alguno de los elementos es mayor. |
| GreaterThanOrEqual(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar cuál es mayor o igual en función de cada elemento. |
| GreaterThanOrEqualAll(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si todos los elementos son mayores o iguales. |
| GreaterThanOrEqualAny(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si algún elemento es mayor o igual. |
| Hypot(Vector3, Vector3) |
Calcula la hipotenusa dada dos vectores que representan las longitudes de los lados más cortos en un triángulo con ángulo derecho. |
| IndexOf(Vector3, Single) |
Determina el índice del primer elemento de un vector que es igual a un valor determinado. |
| IndexOfWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina el índice del primer elemento de un vector que tiene todos los bits establecidos. |
| IsEvenInteger(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son incluso valores enteros. |
| IsFinite(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son finitos. |
| IsInfinity(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son infinitos. |
| IsInteger(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son valores enteros. |
| IsNaN(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son NaN. |
| IsNegative(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector representan números reales negativos. |
| IsNegativeInfinity(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son infinitos negativos. |
| IsNormal(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son normales. |
| IsOddInteger(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son valores enteros impares. |
| IsPositive(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector representan números reales positivos. |
| IsPositiveInfinity(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son infinitos positivos. |
| IsSubnormal(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son subnormales. |
| IsZero(Vector3) |
Determina qué elementos de un vector son cero. |
| LastIndexOf(Vector3, Single) |
Determina el índice del último elemento de un vector que es igual a un valor determinado. |
| LastIndexOfWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina el índice del último elemento de un vector que tiene todos los bits establecidos. |
| Length() |
Devuelve la longitud de este objeto vectorial. |
| LengthSquared() |
Devuelve la longitud del vector al cuadrado. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Realiza una interpolación lineal entre dos vectores en función de la ponderación especificada. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Realiza una interpolación lineal entre dos vectores en función de la ponderación especificada. |
| LessThan(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar cuál es menos por elemento. |
| LessThanAll(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si todos los elementos son menores. |
| LessThanAny(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si alguno de los elementos es menor. |
| LessThanOrEqual(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar cuál es menor o igual por elemento. |
| LessThanOrEqualAll(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si todos los elementos son menores o iguales. |
| LessThanOrEqualAny(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores para determinar si algún elemento es menor o igual. |
| Load(Single*) |
Carga un vector del origen especificado. |
| LoadAligned(Single*) |
Carga un vector del origen alineado especificado. |
| LoadAlignedNonTemporal(Single*) |
Carga un vector del origen alineado especificado. |
| LoadUnsafe(Single, UIntPtr) |
Carga un vector desde el origen y el desplazamiento de elementos especificados. |
| LoadUnsafe(Single) |
Carga un vector del origen especificado. |
| Log(Vector3) |
Calcula el registro de cada elemento de un vector. |
| Log2(Vector3) |
Calcula el registro2 de cada elemento de un vector. |
| Max(Vector3, Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son el máximo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados. |
| MaxMagnitude(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores con el proceso que tiene la mayor magnitud por elemento. |
| MaxMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores, por elemento, para calcular que tiene mayor magnitud y devuelve el otro valor si una entrada es |
| MaxNative(Vector3, Vector3) |
Compare dos vectores para determinar cuál es mayor por elemento mediante el comportamiento específico de la plataforma para |
| MaxNumber(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores, por elemento, para calcular cuál es mayor y devolver el otro valor si un elemento es |
| Min(Vector3, Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son el mínimo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados. |
| MinMagnitude(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores con el proceso que tiene la magnitud menor por elemento. |
| MinMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores, por elemento, para calcular que tiene la magnitud menor y devuelve el otro valor si una entrada es |
| MinNative(Vector3, Vector3) |
Compare dos vectores para determinar cuál es menor por elemento mediante el comportamiento específico de la plataforma para |
| MinNumber(Vector3, Vector3) |
Compara dos vectores, por elemento, para calcular que es menor y devolver el otro valor si un elemento es |
| Multiply(Single, Vector3) |
Multiplica un valor escalar por un vector especificado. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Multiplica un vector por un escalar especificado. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados. |
| MultiplyAddEstimate(Vector3, Vector3, Vector3) |
Calcula una estimación de ( |
| Negate(Vector3) |
Niega un vector especificado. |
| None(Vector3, Single) |
Determina si ningún elemento de un vector es igual a un valor determinado. |
| NoneWhereAllBitsSet(Vector3) |
Determina si ningún elemento de un vector tiene todos sus bits establecidos. |
| Normalize(Vector3) |
Devuelve un vector con la misma dirección que el vector especificado, pero con una longitud de uno. |
| OnesComplement(Vector3) |
Calcula el complemento uno de un vector. |
| RadiansToDegrees(Vector3) |
Convierte un vector determinado de radianes a grados. |
| Reflect(Vector3, Vector3) |
Devuelve la reflexión de un vector fuera de una superficie que tiene el valor normal especificado. |
| Round(Vector3, MidpointRounding) |
Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo especificado. |
| Round(Vector3) |
Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado (ToEven). |
| Shuffle(Vector3, Byte, Byte, Byte) |
Crea un nuevo vector seleccionando valores de un vector de entrada mediante un conjunto de índices. |
| Sin(Vector3) |
Calcula el seno de cada elemento de un vector. |
| SinCos(Vector3) |
Calcula el seno y el coseno de cada elemento de un vector. |
| SquareRoot(Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son la raíz cuadrada de cada uno de los elementos de un vector especificado. |
| Subtract(Vector3, Vector3) |
Resta el segundo vector del primero. |
| Sum(Vector3) |
Calcula la suma de todos los elementos de un vector. |
| ToString() |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual mediante el formato predeterminado. |
| ToString(String, IFormatProvider) |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales y al proveedor de formato especificado para definir el formato específico de la referencia cultural. |
| ToString(String) |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
| TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector normal por la matriz 4x4 especificada. |
| Truncate(Vector3) |
Trunca cada elemento de un vector. |
| TryCopyTo(Span<Single>) |
Intenta copiar el vector en el especificado Span<T>. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 3. |
| Xor(Vector3, Vector3) |
Calcula el valor exclusivo o de dos vectores. |
Operadores
| Nombre | Description |
|---|---|
| Addition(Vector3, Vector3) |
Agrega dos vectores juntos. |
| BitwiseAnd(Vector3, Vector3) |
Calcula el bit a bit y de dos vectores. |
| BitwiseOr(Vector3, Vector3) |
Calcula el bit a bit o de dos vectores. |
| Division(Vector3, Single) |
Divide el vector especificado por un valor escalar especificado. |
| Division(Vector3, Vector3) |
Divide el primer vector por segundo. |
| Equality(Vector3, Vector3) |
Devuelve un valor que indica si cada par de elementos de dos vectores especificados es igual. |
| ExclusiveOr(Vector3, Vector3) |
Calcula el valor exclusivo o de dos vectores. |
| Inequality(Vector3, Vector3) |
Devuelve un valor que indica si dos vectores especificados no son iguales. |
| LeftShift(Vector3, Int32) |
Desplaza cada elemento de un vector a la izquierda por la cantidad especificada. |
| Multiply(Single, Vector3) |
Multiplese el valor escalar por el vector especificado. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Multiples el vector especificado por el valor escalar especificado. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados. |
| OnesComplement(Vector3) |
Calcula el complemento uno de un vector. |
| RightShift(Vector3, Int32) |
Desplaza (firmado) cada elemento de un vector a la derecha por la cantidad especificada. |
| Subtraction(Vector3, Vector3) |
Resta el segundo vector del primero. |
| UnaryNegation(Vector3) |
Niega el vector especificado. |
| UnaryPlus(Vector3) |
Devuelve un vector determinado sin cambios. |
| UnsignedRightShift(Vector3, Int32) |
Desplaza (sin signo) cada elemento de un vector derecho por la cantidad especificada. |
Métodos de extensión
| Nombre | Description |
|---|---|
| AsVector128(Vector3) |
Reinterpreta como Vector3 un nuevo Vector128<T>. |
| AsVector128Unsafe(Vector3) |
Reinterpreta como |
| AsVector2(Vector3) | |
| AsVector4(Vector3) |
Convierte un objeto Vector3 en un nuevo Vector4 con los nuevos elementos en cero. |
| AsVector4Unsafe(Vector3) |
Convierte un objeto Vector3 en un nuevo Vector4 con los nuevos elementos sin definir. |
| ExtractMostSignificantBits(Vector3) |
Extrae el bit más significativo de cada elemento de un vector. |
| GetElement(Vector3, Int32) |
Obtiene el elemento en el índice especificado. |
| Store(Vector3, Single*) |
Almacena un vector en el destino especificado. |
| StoreAligned(Vector3, Single*) |
Almacena un vector en el destino alineado de 8 bytes determinado. |
| StoreAlignedNonTemporal(Vector3, Single*) |
Almacena un vector en el destino alineado de 8 bytes determinado. |
| StoreUnsafe(Vector3, Single, UIntPtr) |
Almacena un vector en el destino especificado. |
| StoreUnsafe(Vector3, Single) |
Almacena un vector en el destino especificado. |
| ToScalar(Vector3) |
Convierte el vector especificado en un escalar que contiene el valor del primer elemento. |
| WithElement(Vector3, Int32, Single) |
Crea un nuevo Vector128<T> con el elemento en el índice especificado establecido en el valor especificado y los elementos restantes establecidos en el mismo valor que en el vector especificado. |