Plane Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una instancia de un nuevo Plane objeto.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
Crea un Plane objeto a partir de un vector de cuatro dimensiones especificado. |
| Plane(Vector3, Single) |
Crea un Plane objeto a partir de un normal especificado y la distancia a lo largo del normal desde el origen. |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
Crea un Plane objeto a partir de los componentes X, Y y Z de su normal, y su distancia desde el origen en ese normal. |
Plane(Vector4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Crea un Plane objeto a partir de un vector de cuatro dimensiones especificado.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
Parámetros
- value
- Vector4
Vector cuyos tres primeros elementos describen el vector normal y cuya W distancia define la distancia a lo largo de ese normal desde el origen.
Se aplica a
Plane(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Crea un Plane objeto a partir de un normal especificado y la distancia a lo largo del normal desde el origen.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
Parámetros
- normal
- Vector3
Vector normal del plano.
- d
- Single
Distancia del plano desde el origen a lo largo de su vector normal.
Se aplica a
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Crea un Plane objeto a partir de los componentes X, Y y Z de su normal, y su distancia desde el origen en ese normal.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
Parámetros
- x
- Single
Componente X de la normal.
- y
- Single
Componente Y de la normal.
- z
- Single
Componente Z del normal.
- d
- Single
Distancia del plano a lo largo de su normal desde el origen.