Matrix4x4.CreateScale Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de escalado.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| CreateScale(Vector3) |
Crea una matriz de escalado a partir de la escala de vectores especificada. |
| CreateScale(Single) |
Crea una matriz de escalado uniforme que se escala igualmente en cada eje. |
| CreateScale(Vector3, Vector3) |
Crea una matriz de escalado con un punto central. |
| CreateScale(Single, Vector3) |
Crea una matriz de escalado uniforme que se escala igualmente en cada eje con un punto central. |
| CreateScale(Single, Single, Single) |
Crea una matriz de escalado a partir de los componentes X, Y y Z especificados. |
| CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
Crea una matriz de escalado que se desplaza por un punto central determinado. |
CreateScale(Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado a partir de la escala de vectores especificada.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(System.Numerics.Vector3 scales);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- scales
- Vector3
Escala que se va a usar.
Devoluciones
Matriz de escalado.
Se aplica a
CreateScale(Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado uniforme que se escala igualmente en cada eje.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float scale);
static member CreateScale : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- scale
- Single
Factor de escalado uniforme.
Devoluciones
Matriz de escalado.
Se aplica a
CreateScale(Vector3, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado con un punto central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(System.Numerics.Vector3 scales, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- scales
- Vector3
Vector que contiene la cantidad que se va a escalar en cada eje.
- centerPoint
- Vector3
El punto central.
Devoluciones
Matriz de escalado.
Se aplica a
CreateScale(Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado uniforme que se escala igualmente en cada eje con un punto central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float scale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- scale
- Single
Factor de escalado uniforme.
- centerPoint
- Vector3
El punto central.
Devoluciones
Matriz de escalado.
Se aplica a
CreateScale(Single, Single, Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado a partir de los componentes X, Y y Z especificados.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale);
static member CreateScale : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- xScale
- Single
Valor que se va a escalar en el eje X.
- yScale
- Single
Valor que se va a escalar en el eje Y.
- zScale
- Single
Valor que se va a escalar por en el eje Z.
Devoluciones
Matriz de escalado.
Se aplica a
CreateScale(Single, Single, Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de escalado que se desplaza por un punto central determinado.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * single * single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- xScale
- Single
Valor que se va a escalar en el eje X.
- yScale
- Single
Valor que se va a escalar en el eje Y.
- zScale
- Single
Valor que se va a escalar por en el eje Z.
- centerPoint
- Vector3
El punto central.
Devoluciones
Matriz de escalado.