Matrix4x4.CreateRotationZ Método

Definición

Crea una matriz para girar puntos alrededor del eje Z.

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Nombre Description
CreateRotationZ(Single, Vector3)

Crea una matriz para girar puntos alrededor del eje Z desde un punto central.

CreateRotationZ(Single)

Crea una matriz para girar puntos alrededor del eje Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
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Matrix4x4.cs

Crea una matriz para girar puntos alrededor del eje Z desde un punto central.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

radians
Single

Cantidad, en radianes, por la que girar alrededor del eje Z.

centerPoint
Vector3

El punto central.

Devoluciones

Matriz de rotación.

Se aplica a

CreateRotationZ(Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
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Matrix4x4.cs

Crea una matriz para girar puntos alrededor del eje Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parámetros

radians
Single

Cantidad, en radianes, por la que girar alrededor del eje Z.

Devoluciones

Matriz de rotación.

Se aplica a