ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 方法

定义

将依赖属性值与像素着色器的浮点常量寄存器相关联。

protected:
 static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback

参数

floatRegisterIndex
Int32

与依赖属性关联的着色器寄存器的索引。

返回

关联 PropertyChangedCallback 依赖属性和着色器常量寄存器的 floatRegisterIndex委托。

例外

依赖属性是未知类型。

floatRegisterIndex 大于或等于 32,或 floatRegisterIndex 小于 0。

注解

PixelShaderConstantCallback为着色器常量注册依赖属性时,请使用该方法。 该方法 PixelShaderConstantCallback 构造一个 PropertyChangedCallback 委托,在调用时,在依赖属性与着色 floatRegisterIndex器常量寄存器之间创建关联。

适用于

另请参阅