ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 方法
定义
重要
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将依赖属性值与像素着色器的浮点常量寄存器相关联。
protected:
static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback
参数
- floatRegisterIndex
- Int32
与依赖属性关联的着色器寄存器的索引。
返回
关联 PropertyChangedCallback 依赖属性和着色器常量寄存器的 floatRegisterIndex委托。
例外
依赖属性是未知类型。
floatRegisterIndex 大于或等于 32,或 floatRegisterIndex 小于 0。
注解
PixelShaderConstantCallback为着色器常量注册依赖属性时,请使用该方法。 该方法 PixelShaderConstantCallback 构造一个 PropertyChangedCallback 委托,在调用时,在依赖属性与着色 floatRegisterIndex器常量寄存器之间创建关联。