Timeline.CreateClock 方法

定义

从此Clock创建一个 Timeline

重载

名称 说明
CreateClock()

创建一个新的,可 Clock 控制从中 Timeline。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。

CreateClock(Boolean)

从此Clock创建一个新Timeline项,并指定新Clock项是否可控制。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。

CreateClock()

创建一个新的,可 Clock 控制从中 Timeline。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

返回

由此Clock构造的一个新的可Timeline控制构造。 如果这是 Timeline 一个 TimelineGroup 包含子时间线的对象,则会创建一个对象树 Clock ,并由此创建一个可 Clock 控制对象树 Timeline 作为根。

注解

尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline

适用于

CreateClock(Boolean)

从此Clock创建一个新Timeline项,并指定新Clock项是否可控制。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock(bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

参数

hasControllableRoot
Boolean

如果返回的根应从其属性返回一个,以便树可以交互控制,则为 /&;否则为

返回

从此Clock构造的一个新Timeline构造。 如果这是 Timeline 一个 TimelineGroup 包含子时间线的对象,则会创建一个对象树 Clock ,并由此创建一个可 Clock 控制对象树 Timeline 作为根。

注解

尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline

适用于