Timeline.CreateClock 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| CreateClock() |
创建一个新的,可 Clock 控制从中 Timeline。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。 |
| CreateClock(Boolean) |
从此Clock创建一个新Timeline项,并指定新Clock项是否可控制。 如果具有 Timeline 子级,则会创建一个时钟树,并将它 Timeline 作为根。 |
CreateClock()
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock
返回
由此Clock构造的一个新的可Timeline控制构造。 如果这是 Timeline 一个 TimelineGroup 包含子时间线的对象,则会创建一个对象树 Clock ,并由此创建一个可 Clock 控制对象树 Timeline 作为根。
注解
尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline。
适用于
CreateClock(Boolean)
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock(bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock
参数
- hasControllableRoot
- Boolean
返回
从此Clock构造的一个新Timeline构造。 如果这是 Timeline 一个 TimelineGroup 包含子时间线的对象,则会创建一个对象树 Clock ,并由此创建一个可 Clock 控制对象树 Timeline 作为根。
注解
尽管这可能是 Timeline 一个或多个 TimelineGroup 对象的子对象,但忽略此信息:此方法将当前 Timeline 视为根 Timeline。