QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) 方法

定义

返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

参数

baseValue
Quaternion

要从其进行动画处理的值。

keyFrameProgress
Double

介于 0.0 和 1.0 之间的值(包括 1.0)指定此关键帧已用的时间百分比。

返回

给定指定基值和进度的此关键帧的输出值。

例外

如果 keyFrameProgress 不是介于 0.0 和 1.0(含)之间,则发生。

注解

基值通常是要进行动画处理的属性的初始值或 Value 上一个关键帧的初始值。

大多数实现将返回 0.0 时的keyFrameProgress值为 baseValue 0.0。

适用于