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Animatable
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提供动画支持的抽象类。
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AnimationClock
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维护运行时 AnimationTimeline 状态并处理其输出值。
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AnimationException
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在对属性进行动画处理时出错时引发的异常。
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AnimationTimeline
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定义生成输出值的时间段。 这些值用于对目标属性进行动画处理。
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BackEase
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表示一个缓动函数,该函数在动画开始在指示的路径中进行动画处理之前稍微收回动画的动作。
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BeginStoryboard
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启动 Storyboard 动画并将其动画分发到其目标对象和属性的触发器操作。
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BooleanAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Boolean 抽象类。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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对属性的值进行动画处理,该 Boolean 属性值沿用一组 KeyFrames 指定的 Duration属性。
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BooleanKeyFrame
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抽象类,实现时,使用自己的目标值和内插方法定义段 BooleanAnimationUsingKeyFrames。
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BooleanKeyFrameCollection
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表示 对象的集合 BooleanKeyFrame 。
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BounceEase
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表示创建动画弹跳效果的缓动函数。
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ByteAnimation
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使用指定的Byte线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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ByteAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Byte 抽象类。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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沿一组Byte属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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ByteKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 ByteAnimationUsingKeyFrames动画段。
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ByteKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 ByteKeyFrame 。
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CharAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Char 抽象类。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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沿指定的一组CharKeyFrames属性对属性的值Duration进行动画处理。
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CharKeyFrame
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抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 CharAnimationUsingKeyFrames动画段。
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CharKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 CharKeyFrame 。
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CircleEase
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表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用循环函数加速和/或减速。
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Clock
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维护一个 Timeline的运行时计时状态。
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ClockCollection
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表示对象的 Clock 有序集合。
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ClockController
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以交互方式控制一个 Clock.
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ClockGroup
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基于 .Clock. 的行为的类型TimelineGroup组合。
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ColorAnimation
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使用指定的Color线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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ColorAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Color 抽象类。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
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沿指定的一组ColorKeyFrames属性对属性的值Duration进行动画处理。
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ColorKeyFrame
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抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 ColorAnimationUsingKeyFrames动画段。
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ColorKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 ColorKeyFrame 。
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ControllableStoryboardAction
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操作 Storyboard 操作已由 BeginStoryboard 操作应用。
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CubicEase
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表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t3 创建加速和/或减速的动画。
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DecimalAnimation
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使用指定的Decimal线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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DecimalAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Decimal 抽象类。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Decimal属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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DecimalKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 DecimalAnimationUsingKeyFrames动画段。
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DecimalKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 DecimalKeyFrame 。
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DiscreteBooleanKeyFrame
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使用离散内插从 Boolean 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteByteKeyFrame
|
使用离散内插从 Byte 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteCharKeyFrame
|
使用离散内插从 Char 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteColorKeyFrame
|
使用离散内插从 Color 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteDecimalKeyFrame
|
使用离散内插从 Decimal 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteDoubleKeyFrame
|
使用离散内插从 Double 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteInt16KeyFrame
|
使用离散内插从 Int16 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteInt32KeyFrame
|
使用离散内插从 Int32 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteInt64KeyFrame
|
使用离散内插从 Int64 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteMatrixKeyFrame
|
使用离散内插从 Matrix 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteObjectKeyFrame
|
使用离散内插从 Object 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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|
DiscretePoint3DKeyFrame
|
使用离散内插从 Point3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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|
DiscretePointKeyFrame
|
使用离散内插从 Point 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteQuaternionKeyFrame
|
使用离散内插从 Quaternion 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteRectKeyFrame
|
使用离散内插从 Rect 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteRotation3DKeyFrame
|
使用离散内插从 Rotation3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
|
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DiscreteSingleKeyFrame
|
使用离散内插从 Single 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteSizeKeyFrame
|
使用离散内插从 Size 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteStringKeyFrame
|
使用离散内插从 String 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteThicknessKeyFrame
|
使用离散内插从 Thickness 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DiscreteVector3DKeyFrame
|
使用离散内插从 Vector3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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|
DiscreteVectorKeyFrame
|
使用离散内插从 Vector 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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DoubleAnimation
|
使用指定的Double线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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DoubleAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Double 抽象类。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Double属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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DoubleAnimationUsingPath
|
使用指定Double这些值在两个或多个目标值之间对属性的值PathGeometry进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
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DoubleKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 DoubleAnimationUsingKeyFrames动画段。
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DoubleKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 DoubleKeyFrame 。
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EasingByteKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 ByteAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingColorKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingDecimalKeyFrame
|
一个抽象类,可用于将缓动函数与 DecimalAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingDoubleKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingFunctionBase
|
为所有缓动函数提供基类。
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EasingInt16KeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Int16AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingInt32KeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Int32AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingInt64KeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Int64AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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|
EasingPoint3DKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Point3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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|
EasingPointKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 PointAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingQuaternionKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingRectKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 RectAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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|
EasingRotation3DKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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|
EasingSingleKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 SingleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingSizeKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 SizeAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingThicknessKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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EasingVector3DKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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|
EasingVectorKeyFrame
|
一个类,使你可以将缓动函数与 VectorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
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ElasticEase
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表示缓动函数,该函数创建一个动画,该动画类似于一个春天来回振荡,直到它到达休息为止。
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ExponentialEase
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表示一个缓动函数,该函数创建使用指数公式加速和/或减速的动画。
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Int16Animation
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使用指定的Int16线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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Int16AnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Int16 抽象类。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Int16属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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|
Int16KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Int16AnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
Int16KeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Int16KeyFrame 。
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Int32Animation
|
使用指定的Int32线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
Int32AnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Int32 抽象类。
|
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Int32属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
Int32KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Int32AnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
Int32KeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Int32KeyFrame 。
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Int64Animation
|
使用指定的Int64线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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|
Int64AnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Int64 抽象类。
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|
Int64AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Int64属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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Int64KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Int64AnimationUsingKeyFrames动画段。
|
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Int64KeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Int64KeyFrame 。
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KeySpline
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此类由样条关键帧用来定义动画进度。
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LinearByteKeyFrame
|
使用线性内插从 Byte 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearColorKeyFrame
|
使用线性内插从 Color 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearDecimalKeyFrame
|
使用线性内插从 Decimal 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearDoubleKeyFrame
|
使用线性内插从 Double 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearInt16KeyFrame
|
使用线性内插从 Int16 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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|
LinearInt32KeyFrame
|
使用线性内插从 Int32 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
|
|
LinearInt64KeyFrame
|
使用线性内插从 Int64 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearPoint3DKeyFrame
|
使用线性内插从 Point3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
|
|
LinearPointKeyFrame
|
使用线性内插从 Point 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
|
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LinearQuaternionKeyFrame
|
使用线性内插从 Quaternion 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearRectKeyFrame
|
使用线性内插从 Rect 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearRotation3DKeyFrame
|
使用线性内插从 Rotation3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearSingleKeyFrame
|
使用线性内插从 Single 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearSizeKeyFrame
|
使用线性内插从 Size 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearThicknessKeyFrame
|
使用线性内插从 Thickness 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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LinearVector3DKeyFrame
|
使用线性内插从 Vector3D 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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|
LinearVectorKeyFrame
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使用线性内插从 Vector 上一个关键帧的值到其自身 Value 的值进行动画处理。
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MatrixAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Matrix 抽象类。
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MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Matrix属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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MatrixAnimationUsingPath
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通过使用 a Matrix 生成动画值对属性的值PathGeometry进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
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MatrixKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 MatrixAnimationUsingKeyFrames动画段。
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MatrixKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 MatrixKeyFrame 。
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ObjectAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Object 抽象类。
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|
ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
沿一 Object 组 KeyFrames 指定的 Duration属性对属性的值进行动画处理。
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ObjectKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 ObjectAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
ObjectKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 ObjectKeyFrame 。
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ParallelTimeline
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定义可能包含子 Timeline 对象的时间段。 这些子时间线根据其各自的 BeginTime 属性变为活动状态。 此外,子时间线能够相互重叠(并行运行)。
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PauseStoryboard
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暂停 Storyboard. 的触发器操作。
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Point3DAnimation
|
使用两个 Point3D 值之间的线性内插对属性的值进行动画处理。
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Point3DAnimationBase
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实现时对值进行动画处理的 Point3D 抽象类。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Point3D属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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Point3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Point3DAnimationUsingKeyFrames动画段。
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Point3DKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Point3DKeyFrame 。
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PointAnimation
|
使用指定的Point线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
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PointAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Point 抽象类。
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PointAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Point属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
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PointAnimationUsingPath
|
使用指定Point这些值在两个或多个目标值之间对属性的值PathGeometry进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
|
|
PointKeyFrame
|
定义一个动画段,其中包含其自己的目标值和内插方法 PointAnimationUsingKeyFrames。
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PointKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 PointKeyFrame 。
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PowerEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用公式 f(t) = tp 加速和/或减速,其中 p 等于 Power 属性。
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QuadraticEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用公式 f(t) = t2 加速和/或减速的动画
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QuarticEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用公式 f(t) = t4 加速和/或减速的动画。
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QuaternionAnimation
|
使用指定的Quaternion线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
QuaternionAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Quaternion 抽象类。
|
|
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
沿指定的一组QuaternionKeyFrames属性对属性的值Duration进行动画处理。
|
|
QuaternionKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 QuaternionAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 QuaternionKeyFrame 。
|
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QuinticEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用公式 f(t) = t5 加速和/或减速的动画。
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RectAnimation
|
使用线性内插对两个 Rect 目标值之间的属性值进行动画处理。
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|
RectAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Rect 抽象类。
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RectAnimationUsingKeyFrames
|
对采用 Rect 一组关键帧的属性的值进行动画处理。
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RectKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 RectAnimationUsingKeyFrames动画段。
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RectKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 RectKeyFrame 。
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RemoveStoryboard
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删除 . 的 Storyboard触发器操作。
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RepeatBehaviorConverter
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将 RepeatBehavior 的实例转换为其他数据类型和从其他数据类型转换。
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ResumeStoryboard
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恢复暂停 Storyboard的触发器操作。
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Rotation3DAnimation
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使用由动画组合或Rotation3D为动画设置的属性的组合确定的FromTo两个By值之间的线性内插对属性的值进行动画处理。
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Rotation3DAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Rotation3D 抽象类。
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|
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Rotation3D属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
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|
Rotation3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Rotation3DKeyFrame 。
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SeekStoryboard
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一个触发器操作,提供在活动期间内查找(跳过)到指定时间 Storyboard的功能。
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SetStoryboardSpeedRatio
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更改速度的 Storyboard触发器操作。
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SineEase
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表示一个缓动函数,该函数创建使用正弦公式加速和/或减速的动画。
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SingleAnimation
|
使用指定的Single线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
SingleAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Single 抽象类。
|
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Single属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
SingleKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 SingleAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
SingleKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 SingleKeyFrame 。
|
|
SizeAnimation
|
使用指定的Size线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
SizeAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Size 抽象类。
|
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Size属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
SizeKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 SizeAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
SizeKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 SizeKeyFrame 。
|
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SkipStoryboardToFill
|
触发操作,将填充 Storyboard 期的结束。
|
|
SplineByteKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Byte 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineColorKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Color 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineDecimalKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Decimal 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineDoubleKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Double 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineInt16KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int16 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineInt32KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int32 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineInt64KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int64 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point3D 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplinePointKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Quaternion 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineRectKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rect 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineSingleKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Single 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineSizeKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Size 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineThicknessKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Thickness 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineVector3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector3D 值动画到其自己的 Value。
|
|
SplineVectorKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector 值动画到其自己的 Value。
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|
StopStoryboard
|
停止 . 的触发器操作 Storyboard。
|
|
Storyboard
|
为子动画提供对象和属性目标信息的容器时间线。
|
|
StringAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 String 抽象类。
|
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
沿指定的一组StringKeyFrames属性对属性的值Duration进行动画处理。
|
|
StringKeyFrame
|
定义一个动画段,其中包含其自己的目标值和内插方法 StringAnimationUsingKeyFrames。
|
|
StringKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 StringKeyFrame 。
|
|
ThicknessAnimation
|
使用指定的Thickness线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
ThicknessAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Thickness 抽象类。
|
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Thickness属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
ThicknessKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 ThicknessAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 ThicknessKeyFrame 。
|
|
Timeline
|
定义时间段。
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TimelineCollection
|
表示 对象的集合 Timeline 。
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TimelineGroup
|
实现时表示 Timeline 可能包含子 Timeline 对象的集合的抽象类。
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Vector3DAnimation
|
使用两个值之间的线性内插对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
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|
Vector3DAnimationBase
|
表示动画 Vector3D 值的抽象类。
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|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Vector3D属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
Vector3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 Vector3DAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 Vector3DKeyFrame 。
|
|
VectorAnimation
|
使用指定的Vector线性内插对两个Duration目标值之间的属性的值进行动画处理。
|
|
VectorAnimationBase
|
实现时对值进行动画处理的 Vector 抽象类。
|
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组Vector属性对KeyFrames属性的值进行动画处理。
|
|
VectorKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法定义 VectorAnimationUsingKeyFrames动画段。
|
|
VectorKeyFrameCollection
|
表示 对象的集合 VectorKeyFrame 。
|