MouseDevice 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示鼠标设备。
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- 继承
注解
MouseDevice支持Windows Presentation Foundation(WPF)基础结构,不应直接从代码使用。
对于鼠标相关输入,请使用 Mouse 类。 类 Mouse 表示应用程序的鼠标,并提供反映鼠标状态的方法、属性和事件。
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| ActiveSource |
获取报告 PresentationSource 此设备的输入。 |
| Captured |
IInputElement获取鼠标捕获的项。 |
| DirectlyOver |
获取鼠标指针直接覆盖的元素。 |
| Dispatcher |
获取与此DispatcherDispatcherObject关联的值。 (继承自 DispatcherObject) |
| LeftButton |
获取此鼠标设备的鼠标左键的状态。 |
| MiddleButton |
此鼠标设备的中间按钮的状态。 |
| OverrideCursor |
获取或设置整个应用程序的游标。 |
| RightButton |
获取此鼠标设备的右按钮的状态。 |
| Target |
获取 IInputElement 从此鼠标设备发送到的输入。 |
| XButton1 |
获取此鼠标设备上的第一个扩展按钮的状态。 |
| XButton2 |
获取此鼠标设备的第二个扩展按钮的状态。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
使用指定的元素捕获鼠标输入到指定的 CaptureMode元素。 |
| Capture(IInputElement) |
将鼠标事件捕获到指定的元素。 |
| CheckAccess() |
确定调用线程是否有权访问此 DispatcherObject权限。 (继承自 DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
| GetButtonState(MouseButton) |
获取指定鼠标按钮的状态。 |
| GetClientPosition() |
计算鼠标指针在客户端坐标中的位置。 |
| GetClientPosition(PresentationSource) |
计算鼠标指针在指定的 PresentationSource客户端坐标中的位置。 |
| GetHashCode() |
用作默认哈希函数。 (继承自 Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
获取鼠标相对于指定元素的位置。 |
| GetScreenPosition() |
计算鼠标指针的屏幕位置。 |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object的浅表副本。 (继承自 Object) |
| SetCursor(Cursor) |
将鼠标指针设置为指定的 Cursor。 |
| Synchronize() |
强制鼠标重新同步。 |
| ToString() |
返回一个表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
| UpdateCursor() |
强制鼠标光标更新。 |
| VerifyAccess() |
强制调用线程有权访问此 DispatcherObject权限。 (继承自 DispatcherObject) |