DataObject.SetAudio 方法

定义

在此数据对象中存储音频数据(WaveAudio 数据格式)。 音频数据可以是字节数组或流。

重载

名称 说明
SetAudio(Byte[])

在此数据对象中存储音频数据(WaveAudio 数据格式)。 音频数据指定为字节数组。

SetAudio(Stream)

在此数据对象中存储音频数据(WaveAudio 数据格式)。 音频数据指定为流。

SetAudio(Byte[])

在此数据对象中存储音频数据(WaveAudio 数据格式)。 音频数据指定为字节数组。

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio(byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

参数

audioBytes
Byte[]

一个字节数组,其中包含要存储在数据对象中的音频数据。

例外

audioBytesnull

注解

此方法在禁用自动转换的情况下添加数据(与设置为的SetData(String, Object, Boolean)调用autoConvertfalse相同)。

另请参阅

适用于

SetAudio(Stream)

在此数据对象中存储音频数据(WaveAudio 数据格式)。 音频数据指定为流。

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio(System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

参数

audioStream
Stream

包含要存储在数据对象中的音频数据的流。

例外

audioStreamnull

注解

此方法在禁用自动转换的情况下添加数据(与设置为的SetData(String, Object, Boolean)调用autoConvertfalse相同)。

另请参阅

适用于