Vector64.Round 方法

定义

重载

名称 说明
Round(Vector64<Double>)

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

Round(Vector64<Single>)

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

Round(Vector64<Double>, MidpointRounding)

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

Round(Vector64<Single>, MidpointRounding)

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

Round(Vector64<Double>)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Round (vector As Vector64(Of Double)) As Vector64(Of Double)

参数

vector
Vector64<Double>

要舍入的向量。

返回

使用默认舍入模式将每个元素 vector 舍入到最接近的整数的结果。

适用于

Round(Vector64<Single>)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Round (vector As Vector64(Of Single)) As Vector64(Of Single)

参数

vector
Vector64<Single>

要舍入的向量。

返回

使用默认舍入模式将每个元素 vector 舍入到最接近的整数的结果。

适用于

Round(Vector64<Double>, MidpointRounding)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Round (vector As Vector64(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector64(Of Double)

参数

vector
Vector64<Double>

要舍入的向量。

mode
MidpointRounding

应在其下舍入的 vector 模式。

返回

使用 vector.. 将每个元素mode舍入到最接近的整数的结果。

适用于

Round(Vector64<Single>, MidpointRounding)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Round (vector As Vector64(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector64(Of Single)

参数

vector
Vector64<Single>

要舍入的向量。

mode
MidpointRounding

应在其下舍入的 vector 模式。

返回

使用 vector.. 将每个元素mode舍入到最接近的整数的结果。

适用于