ResXResourceWriter.AddMetadata 方法
定义
重要
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将设计时属性添加到要写入的资源列表中。
重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字节数组。 |
| AddMetadata(String, Object) |
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的对象。 |
| AddMetadata(String, String) |
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字符串。 |
AddMetadata(String, Byte[])
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字节数组。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- Byte[]
包含要添加的属性值的字节数组。
例外
已添加参数 name 指定的资源。
适用于
AddMetadata(String, Object)
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的对象。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- Object
一个对象,它是要添加的属性的值。
例外
已添加参数 name 指定的资源。
适用于
AddMetadata(String, String)
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
- Source:
- ResXResourceWriter.cs
将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字符串。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- String
一个字符串,它是要添加的属性的值。
例外
已添加属性指定的 name 资源。