ResXResourceWriter.AddMetadata 方法

定义

将设计时属性添加到要写入的资源列表中。

重载

名称 说明
AddMetadata(String, Byte[])

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字节数组。

AddMetadata(String, Object)

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的对象。

AddMetadata(String, String)

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字符串。

AddMetadata(String, Byte[])

Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字节数组。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

参数

name
String

属性的名称。

value
Byte[]

包含要添加的属性值的字节数组。

例外

已添加参数 name 指定的资源。

适用于

AddMetadata(String, Object)

Source:
ResXResourceWriter.cs
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ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
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ResXResourceWriter.cs

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的对象。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

参数

name
String

属性的名称。

value
Object

一个对象,它是要添加的属性的值。

例外

已添加参数 name 指定的资源。

适用于

AddMetadata(String, String)

Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs
Source:
ResXResourceWriter.cs

将一个设计时属性,其值指定为要写入的资源列表的字符串。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

参数

name
String

属性的名称。

value
String

一个字符串,它是要添加的属性的值。

例外

已添加属性指定的 name 资源。

适用于