Plane 构造函数

定义

实例化新 Plane 对象。

重载

名称 说明
Plane(Vector4)

Plane从指定的四维向量创建对象。

Plane(Vector3, Single)

从指定的法线创建一个 Plane 对象,以及从原点沿正态的距离。

Plane(Single, Single, Single, Single)

Plane从其正态的 X、Y 和 Z 组件创建对象,以及该正态上与原点的距离。

Plane(Vector4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane从指定的四维向量创建对象。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)

参数

value
Vector4

一个矢量,其前三个元素描述正向量,并 W 定义沿该正态与原点的距离。

适用于

Plane(Vector3, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

从指定的法线创建一个 Plane 对象,以及从原点沿正态的距离。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)

参数

normal
Vector3

平面的法向量。

d
Single

飞机与原点沿其正常矢量的距离。

适用于

Plane(Single, Single, Single, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane从其正态的 X、Y 和 Z 组件创建对象,以及该正态上与原点的距离。

public:
 Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)

参数

x
Single

法线的 X 分量。

y
Single

法线的 Y 分量。

z
Single

法线的 Z 分量。

d
Single

平面与原点的正常距离。

适用于