Matrix4x4.CreateTranslation 方法

定义

创建翻译矩阵。

重载

名称 说明
CreateTranslation(Vector3)

从指定的三维向量创建一个转换矩阵。

CreateTranslation(Single, Single, Single)

从指定的 X、Y 和 Z 组件创建转换矩阵。

CreateTranslation(Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

从指定的三维向量创建一个转换矩阵。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation(System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

参数

position
Vector3

每个轴中要翻译的量。

返回

转换矩阵。

适用于

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

从指定的 X、Y 和 Z 组件创建转换矩阵。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

参数

xPosition
Single

在 X 轴上转换的量。

yPosition
Single

在 Y 轴上转换的量。

zPosition
Single

在 Z 轴上转换的量。

返回

转换矩阵。

适用于