Graphics.Restore(GraphicsState) 方法

定义

将此状态 Graphics 还原到由 a GraphicsState. 表示的状态。

public:
 void Restore(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsState ^ gstate);
public void Restore(System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState gstate);
member this.Restore : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState -> unit
Public Sub Restore (gstate As GraphicsState)

参数

gstate
GraphicsState

GraphicsState 表示要还原到的状态 Graphics

示例

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该示例执行以下操作:

  • 通过向量(100,0)转换Windows形式的世界转换。

  • 保存窗体的图形状态。

  • 将窗体的世界转换重置为标识,并使用纯红色画笔填充矩形。

  • 还原转换后的图形状态,并使用纯蓝色画笔填充第二个矩形。

结果是未转换的红色填充矩形和已转换的蓝色填充矩形。

public:
   void SaveRestore2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore2(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

注解

调用 Save 方法 Graphics时,保存堆栈状态 Graphics 的信息块将放在堆栈上。 该方法 Save 返回标识该信息块的一个 GraphicsState 。 将标识 GraphicsState 传递给 Restore 方法时,将从堆栈中删除信息块,并用于还原 Graphics 该方法调用时 Save 的状态。 请注意, GraphicsState 对方法的给定调用 Save 返回的返回方法只能将一次传递给 Restore 该方法。

可以嵌套对Save方法的调用;也就是说,在调用该方法之前,可以多次调用SaveRestore该方法。 每次调用 Save 该方法时,都会将信息块放在堆栈上,并且你会收到一个 GraphicsState 信息块。 将其中一个对象传递给Restore该方法时,该Graphics对象将返回到返回该特定Save方法调用时GraphicsState的状态。 该方法 Save 调用放置在堆栈上的信息块将从堆栈中删除,并且该方法调用之后 Save 该堆栈上放置的所有信息块也会被删除。

BeginContainer 方法的调用将信息块放置在与调用 Save 方法相同的堆栈上。 与调用配对Restore调用时SaveEndContainer方法调用与BeginContainer方法调用配对。

调用Restore该方法时,从堆栈中删除对方法的相应调用Save后,放置在堆栈上的所有信息块(按BeginContainer方法或Save方法)。 同样,在调用EndContainer该方法时,从堆栈中删除对方法的相应调用Save后,放置在堆栈上(按BeginContainer方法或BeginContainer方法)上的所有信息块。

适用于