Matrix 类

定义

封装表示几何变换的 3 by-3 相交矩阵。 无法继承此类。

public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposable
type Matrix = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
继承
实现

注解

有关此 API 的详细信息,请参阅 矩阵的补充 API 说明

构造函数

名称 说明
Matrix()

将类的新实例 Matrix 初始化为标识矩阵。

Matrix(Matrix3x2)

构造 Matrix 使用指定的 matrix

Matrix(Rectangle, Point[])

将类的新实例 Matrix 初始化为由指定矩形和点数组定义的几何转换。

Matrix(RectangleF, PointF[])

将类的新实例 Matrix 初始化为由指定矩形和点数组定义的几何转换。

Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

使用指定的元素初始化类的新实例 Matrix

属性

名称 说明
Elements

获取表示此 Matrix元素的浮点值的数组。

IsIdentity

获取一个值,该值指示这 Matrix 是否为标识矩阵。

IsInvertible

获取一个值,该值指示这 Matrix 是否不可逆。

MatrixElements

获取或设置矩阵的元素。

OffsetX

获取此 x 转换值(dx 值或第三行和第一列中的 Matrix元素)。

OffsetY

获取此 Matrix值的 y 转换值(dy 值或第三行和第二列中的元素)。

方法

名称 说明
Clone()

创建此 Matrix副本的确切副本。

CreateObjRef(Type)

创建一个对象,其中包含生成用于与远程对象通信的代理所需的所有相关信息。

(继承自 MarshalByRefObject)
Dispose()

释放由此 Matrix使用的所有资源。

Equals(Object)

测试指定的对象是否为 MatrixMatrix与此相同。

Finalize()

允许对象在垃圾回收回收资源之前尝试释放资源并执行其他清理操作。

GetHashCode()

返回哈希代码。

GetLifetimeService()
已过时.

检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。

(继承自 MarshalByRefObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
InitializeLifetimeService()
已过时.

获取生存期服务对象来控制此实例的生存期策略。

(继承自 MarshalByRefObject)
Invert()

反转这 Matrix一点,如果它是不可逆的。

MemberwiseClone()

创建当前 Object的浅表副本。

(继承自 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。

(继承自 MarshalByRefObject)
Multiply(Matrix, MatrixOrder)

将此 Matrix 乘以参数中指定的 matrix 矩阵,以及参数中指定的 order 顺序。

Multiply(Matrix)

将此参数 Matrix 中指定的 matrix 矩阵乘以指定 Matrix前的矩阵。

Reset()

将其 Matrix 重置为具有标识矩阵的元素。

Rotate(Single, MatrixOrder)

为此应用参数中指定的 angle 量(零 x 和 y 坐标) Matrix的顺时针旋转。

Rotate(Single)

Matrix前面是顺时针旋转,围绕原点和指定角度。

RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder)

按指定顺序将指定点的顺时针旋转应用于此 Matrix 点。

RotateAt(Single, PointF)

在参数中指定的point点周围应用顺时针旋转Matrix,并附加旋转。

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

使用指定的顺序将指定的刻度向量 (scaleXscaleY) 应用于此 Matrix 范围。

Scale(Single, Single)

通过追加刻度向量,将指定的刻度向量应用于此 Matrix 向量。

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

按指定顺序将指定的剪切向量应用于此 Matrix 向量。

Shear(Single, Single)

通过追加剪切变换,将指定的剪切向量应用于此 Matrix 向量。

ToString()

返回一个表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
TransformPoints(Point[])

将由此 Matrix 表示的几何变换应用于指定的点数组。

TransformPoints(PointF[])

将由此 Matrix 表示的几何变换应用于指定的点数组。

TransformPoints(ReadOnlySpan<Point>)

将由此 Matrix 表示的几何变换应用于指定的点数组。

TransformPoints(ReadOnlySpan<PointF>)

将由此 Matrix 表示的几何变换应用于指定的点数组。

TransformVectors(Point[])

仅将此刻度和旋转组件 Matrix 应用于指定的点数组。

TransformVectors(PointF[])

将数组中的每个向量乘以矩阵。 忽略此矩阵(第三行)的转换元素。

TransformVectors(ReadOnlySpan<Point>)

将数组中的每个向量乘以矩阵。 忽略此矩阵(第三行)的转换元素。

TransformVectors(ReadOnlySpan<PointF>)

将数组中的每个向量乘以矩阵。 忽略此矩阵(第三行)的转换元素。

Translate(Single, Single, MatrixOrder)

按指定顺序将指定的翻译向量应用于此 Matrix 矢量。

Translate(Single, Single)

通过附加翻译向量,将指定的翻译向量 (offsetXoffsetY) 应用于此 Matrix 向量。

VectorTransformPoints(Point[])

将数组中的每个向量乘以矩阵。 忽略此矩阵(第三行)的转换元素。

VectorTransformPoints(ReadOnlySpan<Point>)

将数组中的每个向量乘以矩阵。 忽略此矩阵(第三行)的转换元素。

适用于

另请参阅