BufferedGraphicsContext 构造函数

定义

初始化 BufferedGraphicsContext 类的新实例。

public:
 BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext();
Public Sub New ()

注解

对于图形密集型应用程序(如动画),有时可以使用专用 BufferedGraphicsContext 实例而不是默认实例 BufferedGraphicsManager来提高性能。 这样就可以单独创建和管理图形缓冲区。

Note

使用完专用BufferedGraphicsContext时,应始终调用Dispose

有关专用图形缓冲区的详细信息,请参阅 如何:手动管理缓冲图形

适用于

另请参阅