BufferedGraphics.Render 方法

定义

写入图形缓冲区的内容。

重载

名称 说明
Render()

将图形缓冲区的内容写入默认设备。

Render(Graphics)

将图形缓冲区的内容写入指定 Graphics 对象。

Render(IntPtr)

将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。

Render()

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

将图形缓冲区的内容写入默认设备。

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

注解

此方法通过调用Allocate用于创建此BufferedGraphics对象的方法BufferedGraphicsContext将图形缓冲区的内容写入设备。

另请参阅

适用于

Render(Graphics)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

将图形缓冲区的内容写入指定 Graphics 对象。

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

参数

target
Graphics

Graphics 向其写入图形缓冲区内容的对象。

示例

下面的代码示例演示如何将图形缓冲区的内容呈现到指定的 Graphics 对象。 此代码是为类提供的大型示例的 BufferedGraphics 一部分。

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

注解

此方法将图形缓冲区的内容写入指定 Graphics 对象。

另请参阅

适用于

Render(IntPtr)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

参数

targetDC
IntPtr

nativeint

一个 IntPtr 指向要写入图形缓冲区内容的设备上下文。

示例

下面的代码示例演示如何将图形缓冲区 grafx 的内容呈现到指定的设备上下文。 此代码是为类提供的大型示例的 BufferedGraphics 一部分。

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

注解

此方法将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。

另请参阅

适用于