ObjectContext.GetObjectByKey(EntityKey) 方法
定义
重要
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返回具有指定实体键的对象。
public:
System::Object ^ GetObjectByKey(System::Data::EntityKey ^ key);
public object GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key);
member this.GetObjectByKey : System.Data.EntityKey -> obj
Public Function GetObjectByKey (key As EntityKey) As Object
参数
- key
- EntityKey
要找到的对象键。
返回
Object它是实体类型的实例。
例外
参数 key 为 null.
在数据源中 ObjectStateManager 找不到该对象。
示例
此示例为给定类型的实体创建一个 EntityKey 实体,然后按键提取实体。
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
try
{
// Define the entity key values.
IEnumerable<KeyValuePair<string, object>> entityKeyValues =
new KeyValuePair<string, object>[] {
new KeyValuePair<string, object>("SalesOrderID", 43680) };
// Create the key for a specific SalesOrderHeader object.
EntityKey key = new EntityKey("AdventureWorksEntities.SalesOrderHeaders", entityKeyValues);
// Get the object from the context or the persisted store by its key.
SalesOrderHeader order =
(SalesOrderHeader)context.GetObjectByKey(key);
Console.WriteLine("SalesOrderID: {0} Order Number: {1}",
order.SalesOrderID, order.SalesOrderNumber);
}
catch (ObjectNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
注解
GetObjectByKey 尝试检索具有指定 EntityKey 对象 ObjectStateManager的对象。 如果对象当前未加载到对象上下文中,则尝试从数据源返回对象时执行查询。
GetObjectByKey 在找不到对象时引发该 ObjectNotFoundException 对象。 为了避免处理此异常,请改用该方法 TryGetObjectByKey 。
此方法将返回处于 Deleted 状态的对象。
临时键不能用于从数据源返回对象。