RelatedEnd.IRelatedEnd.Add 方法
定义
重要
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将对象添加到相关端。
重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
将对象添加到相关端。 |
| IRelatedEnd.Add(Object) |
将对象添加到相关端。 |
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)
将对象添加到相关端。
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add
参数
- entity
- IEntityWithRelationships
要添加到集合的对象。 此对象必须实现 IEntityWithRelationships 接口。
实现
注解
此成员是显式接口成员实现。 仅当实例强制转换为RelatedEnd接口时IRelatedEnd,才能使用它。
IRelatedEnd.Add 方法仅用于与早期版本的 .NET Framework 兼容。
适用于
IRelatedEnd.Add(Object)
将对象添加到相关端。
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add(object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add
参数
- entity
- Object
要添加到相关端的实体实例。
实现
注解
如果源实体对象附加到缓存,则所有连接的端点都会添加到对象缓存中,并且其相应的关系也会添加到该缓存中 ObjectStateManager。 关系 RelatedEnd 也是固定的。