CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
使用给定的资源名称将给定对象序列化为资源捆绑包。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
参数
- manager
- IDesignerSerializationManager
- resourceName
- String
要序列化到的资源 value 捆绑包的名称。
- value
- Object
要序列化的对象。
注解
资源始终写入固定区域性。 参数 value 必须可序列化。
该方法 SerializeResourceInvariant 需要获取 IResourceService 为正确区域性写入资源所需的资源 ResourceWriter 。 如果此服务不可用, SerializeResource 则会在表示资源的代码中生成二进制对象。