MDLMeshBufferDataAllocator 类

定义

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
继承
MDLMeshBufferDataAllocator
属性
实现

构造函数

名称 说明
MDLMeshBufferDataAllocator()

MDLMeshBufferDataAllocator使用默认值创建新项。

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数。 由运行时调用。

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

要调用派生类的构造函数,以跳过初始化,并仅分配对象。

属性

名称 说明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
AccessibilityTextualContext

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Class

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的 Objective-C 类句柄。

DebugDescription

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Description

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Handle

处理(指针)到非托管对象表示形式。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

获取或设置一个值,该值指示此实例是否使用直接 Objective-C 绑定。

(继承自 NSObject)
IsProxy

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RetainCount

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Self

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Superclass

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)

方法

名称 说明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册对象以使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册对象以使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

在主 UI 线程上异步调用指定的操作。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Copy()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

从指定区域中指定类型的指定数据创建新的缓冲区。

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

在实现器的默认区域中,根据指定类型的指定数据创建新缓冲区。

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

创建一个新区域,该区域足够大,足以包含大小和相应类型的缓冲区。

CreateZone(UIntPtr)

创建并返回具有指定值 capacity的新网格缓冲区。

DangerousAutorelease()

对此对象调用“autorelease”选择器。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

对此对象调用“release”选择器。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

对此对象调用“保留”选择器。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放对象使用 NSObject 的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放此对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

确定指定的 NSObject 值是否等于当前 NSObject

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前 NSObject对象。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Init()

通过调用 Objective-C init 方法初始化对象。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

在指定的延迟后调用指定的操作。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

在指定的延迟后调用指定的操作。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

在主 UI 线程上同步调用指定的操作。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象(IsDirectBinding 为 true)提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

将给定键路径标识的属性的值设置为给定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

(继承自 NSObject)

扩展方法

名称 说明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适合this对象的对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetHandle(INativeObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适合this对象的对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

该实现用于 IMDLMeshBufferAllocator 在主内存中分配网格缓冲区数据空间,而不是 GPU 内存。

适用于

另请参阅