WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger namnet på det angivna befintliga objektet.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parametrar
- instance
- Object
Objektet som ska namnges.
- name
- String
Namnet som ska tilldelas till objektet.
Implementeringar
Kommentarer
IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) är användbart när du behöver skapa och sedan namnge en instans av ett objekt utan att använda WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).