ActivityCodeDomSerializationManager.SetName(Object, String) Metod

Definition

Anger namnet på den angivna befintliga Object.

public:
 virtual void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
override this.SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametrar

instance
Object

Den Object instans som ska namnges.

name
String

En String som innehåller namnet som ska ge instansen.

Implementeringar

Kommentarer

SetName innehåller en indirekt referens till SerializationManager metoden med samma namn.

Ett undantag utlöses om du försöker byta namn på ett befintligt objekt eller om du försöker ge ett nytt objekt ett namn som redan har tagits. Dessutom utlöses ett undantag om du inte skickar ett befintligt objekt till metoden.

Gäller för