ActivityCodeDomSerializationManager.SetName(Object, String) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger namnet på den angivna befintliga Object.
public:
virtual void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
override this.SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Parametrar
Implementeringar
Kommentarer
SetName innehåller en indirekt referens till SerializationManager metoden med samma namn.
Ett undantag utlöses om du försöker byta namn på ett befintligt objekt eller om du försöker ge ett nytt objekt ett namn som redan har tagits. Dessutom utlöses ett undantag om du inte skickar ett befintligt objekt till metoden.