VisualStateManager.GoToElementState(FrameworkElement, String, Boolean) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Övergår elementet mellan två tillstånd. Använd den här metoden för att överföra tillstånd som definieras av ett program i stället för att definieras av en kontroll.
public:
static bool GoToElementState(System::Windows::FrameworkElement ^ stateGroupsRoot, System::String ^ stateName, bool useTransitions);
public static bool GoToElementState(System.Windows.FrameworkElement stateGroupsRoot, string stateName, bool useTransitions);
static member GoToElementState : System.Windows.FrameworkElement * string * bool -> bool
Public Shared Function GoToElementState (stateGroupsRoot As FrameworkElement, stateName As String, useTransitions As Boolean) As Boolean
Parametrar
- stateGroupsRoot
- FrameworkElement
Rotelementet som innehåller VisualStateManager.
- stateName
- String
Tillståndet att övergå till.
- useTransitions
- Boolean
trueom du vill använda ett VisualTransition objekt för att övergå mellan tillstånd, annars . false
Returer
trueom kontrollen har övergått till det nya tillståndet. annars . false
Undantag
Exempel
I följande exempel skapas ett program som uppmanar användaren att gissa ett tal mellan 1 och 100. När användaren anger ett tal anger programmet om gissningen är för hög, för låg eller korrekt. Följande XAML skapar användargränssnittet för programmet och definierar 4 tillstånd: TooLow, TooHigh, Correctoch Guessing. När programmet börjar är det i Guessing tillståndet. .
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#FF022343" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF006BD2" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="ResultStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="TooLow">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFD22700"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFE2D7D0"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="TooHigh">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFF3EBE9"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFF12807"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Correct">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF0E4302"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF14D200"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Guessing"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="247"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20,5,20,5"
FontSize="24" Foreground="White"
Text="Guess a number between 1 and 100"/>
<TextBox x:Name="Guess" Grid.Row="1" Margin="20,20,10,10"
TextWrapping="Wrap" FontSize="48"
TextChanged="OnTypingGuess"/>
<Button x:Name="GuessButton" Grid.Row="1" Content="Guess"
Margin="10,20,20,10" Grid.Column="1"
FontSize="48" Click="OnGuess"
IsDefault="True"/>
<Viewbox x:Name="viewbox" Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="2"
Margin="20,10,20,20" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Viewbox.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="0" ScaleY="0"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Viewbox.RenderTransform>
<TextBlock x:Name="Result" TextWrapping="Wrap"/>
</Viewbox>
</Grid>
Följande kod visar programmets logik. När användaren anger ett nummer och klickar på knappen anropas GoToElementState programmet för att övergå till TooHigh, TooLoweller Correct för att ge feedback till användaren om gissningen. Om du vill prova det här exemplet anropar GenerateNumber du metoden när programmet börjar.
int number;
private void GenerateNumber()
{
System.Random r = new System.Random();
number = r.Next(100) + 1;
}
private void OnGuess(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
int guess;
if (int.TryParse(this.Guess.Text, out guess))
{
if (guess < this.number)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "TooLow", true);
this.Result.Text = "Too Low!";
}
else if (guess > this.number)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "TooHigh", true);
this.Result.Text = "Too High!";
}
else
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "Correct", true);
this.Result.Text = "Correct!";
}
}
}
private void OnTypingGuess(object sender, System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "Guessing", true);
this.Result.Text = "";
}
Private number As Integer
Private Sub GenerateNumber()
Dim r As New System.Random()
number = r.Next(100) + 1
End Sub
Private Sub OnGuess(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
Dim guess As Integer
If Integer.TryParse(Me.Guess.Text, guess) Then
If guess < Me.number Then
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "TooLow", True)
Me.Result.Text = "Too Low!"
ElseIf guess > Me.number Then
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "TooHigh", True)
Me.Result.Text = "Too High!"
Else
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "Correct", True)
Me.Result.Text = "Correct!"
End If
End If
End Sub
Private Sub OnTypingGuess(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs)
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "Guessing", True)
Me.Result.Text = ""
End Sub
Kommentarer
GoToElementState Anropa metoden för att ändra tillstånd för ett element utanför en ControlTemplate (till exempel om du använder en VisualStateManager i en DataTemplate eller Window). GoToState Anropa metoden om du ändrar tillstånd i en kontroll som använder VisualStateManager i dess ControlTemplate.