D3DImage.CopyBackBuffer Metod

Definition

Skapar en programvarukopia av D3DImage.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Returer

En BitmapSource som är en programvarukopia av backbuffertens aktuella tillstånd, null annars om det inte går att läsa serverbufferten.

Attribut

Kommentarer

Metoden CopyBackBuffer anropas av klienter som utskriftssystemet och RenderTargetBitmap klassen.

Alternativt kan du åsidosätta CopyBackBuffer metoden för att implementera anpassad logik och returnera en annan BitmapSource. Du kan till exempel returnera en platshållare BitmapSource om standardimplementeringen CopyBackBuffer returnerar null.

Gäller för

Se även