FontDialog.ShowApply Egenskap

Definition

Hämtar eller anger ett värde som anger om dialogrutan innehåller knappen Tillämpa .

public:
 property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean

Egenskapsvärde

trueom dialogrutan innehåller knappen Tillämpa. annars . false Standardvärdet är false.

Exempel

Följande kodexempel visar hur du tillämpar markeringen i en FontDialog på texten i en RichTextBox. I händelsehanteraren som visar dialogrutan initierar ShowApply exemplet egenskapen till true och visar FontDialogsedan . Apply I händelsehanteraren tilldelas egenskapen Font till egenskapenControl.Font.

private:
   void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
      fontDialog1->ShowApply = true;
      fontDialog1->ShowDialog();
   }

   void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Applies the selected font to the selected text.
      richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
   }

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    // Sets the ShowApply property, then displays the dialog.

    fontDialog1.ShowApply = true;
    fontDialog1.ShowDialog();
}

private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
    // Applies the selected font to the selected text.
    richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
    FontDialog1.ShowApply = True
    FontDialog1.ShowDialog()

End Sub

Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply

    ' Applies the selected font to the selected text.
    RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font

End Sub

Gäller för

Se även