Behavior Konstruktorer

Definition

Initierar en ny instans av Behavior klassen.

Överlagringar

Name Description
Behavior()

Initierar en ny instans av Behavior klassen.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Initierar en ny instans av Behavior klassen med angiven BehaviorService.

Behavior()

Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs

Initierar en ny instans av Behavior klassen.

protected:
 Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()

Exempel

I följande kodexempel visas hur du initierar en ny instans av Behavior klassen. Det här kodexemplet är en del av ett större exempel för BehaviorService klassen.

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
    base(new MyBehavior())
{
    this.behaviorSvc = behaviorSvc;
    this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
    System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
    ByVal control As Control)

    MyBase.New(New MyBehavior())
    Me.behaviorSvc = behaviorSvc
    Me.control = control
End Sub

Se även

Gäller för

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs
Källa:
Behavior.cs

Initierar en ny instans av Behavior klassen med angiven BehaviorService.

protected:
 Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)

Parametrar

callParentBehavior
Boolean

trueom det överordnade beteendet ska anropas om det finns; annars . false

behaviorService
BehaviorService

Att BehaviorService använda.

Undantag

callParentBehavior är trueoch behaviorService är null.

Kommentarer

Det överordnade beteendet är nästa beteende på beteendestacken som underhålls av BehaviorService. Om parametern callParentBehavior är truefår parametern behaviorService inte vara null.

callParentBehavior anger om basklassen Behavior ska anropa det överordnade beteendet och sedan tillåta BehaviorService att du väljer rätt överordnat beteende.

Gäller för