Behavior Konstruktorer
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Initierar en ny instans av Behavior klassen.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Behavior() |
Initierar en ny instans av Behavior klassen. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Initierar en ny instans av Behavior klassen med angiven BehaviorService. |
Behavior()
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
Initierar en ny instans av Behavior klassen.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
Exempel
I följande kodexempel visas hur du initierar en ny instans av Behavior klassen. Det här kodexemplet är en del av ett större exempel för BehaviorService klassen.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Se även
- Glyph
- BehaviorService
- MenuCommand
- Anvisningar: Utöka utseendet och beteendet för kontroller i designläge
- Översikt över beteendetjänsten
Gäller för
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
- Källa:
- Behavior.cs
Initierar en ny instans av Behavior klassen med angiven BehaviorService.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parametrar
- callParentBehavior
- Boolean
trueom det överordnade beteendet ska anropas om det finns; annars . false
- behaviorService
- BehaviorService
Att BehaviorService använda.
Undantag
callParentBehavior är trueoch behaviorService är null.
Kommentarer
Det överordnade beteendet är nästa beteende på beteendestacken som underhålls av BehaviorService. Om parametern callParentBehavior är truefår parametern behaviorService inte vara null.
callParentBehavior anger om basklassen Behavior ska anropa det överordnade beteendet och sedan tillåta BehaviorService att du väljer rätt överordnat beteende.