Control.IsMnemonic(Char, String) Metod

Definition

Avgör om det angivna tecknet är det mnemonic-tecken som tilldelats kontrollen i den angivna strängen.

public:
 static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string? text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean

Parametrar

charCode
Char

Tecknet som ska testas.

text
String

Strängen som ska sökas.

Returer

true charCode om tecknet är det mnemonic-tecken som tilldelats kontrollen, falseannars .

Exempel

I följande kodexempel visas ett tillägg av knappklassen som åsidosätter ProcessMnemonic metoden för att uppvisa anpassat beteende. Exemplet visar också användningen av CanSelect egenskaperna och IsMnemonic . Om du vill köra det här exemplet klistrar du in följande kod efter en formulärklass i samma fil. Lägg till en knapp av typen MnemonicButton i formuläret.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Kommentarer

Det mnemonic tecknet är tecknet omedelbart efter den första instansen av "&" i en String.

Gäller för

Se även