Encoding Klass

Definition

Representerar en teckenkodning.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Arv
Encoding
Härledda
Attribut
Implementeringar

Exempel

I följande exempel konverteras en sträng från en kodning till en annan.

Note

Matrisen byte[] är den enda typen i det här exemplet som innehåller kodade data. Typerna .NET Char och String är själva Unicode, så GetChars-anropet avkodar data tillbaka till Unicode.

using System;
using System.Text;

class ConvertExample
{
   static void Run()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}

// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example1
   Shared Sub Run()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Kommentarer

Klassen Encoding representerar en teckenkodning.

Kodning är processen att omvandla en uppsättning Unicode-tecken till en sekvens med byte. Avkodning är däremot processen att omvandla en sekvens med kodade byte till en uppsättning Unicode-tecken. Information om Unicode Transformation Format (UTFs) och andra kodningar som stöds av Encodingfinns i Teckenkodning i .NET.

Encoding är avsedd att användas på Unicode-tecken i stället för godtyckliga binära data, till exempel bytematriser. Om du måste koda godtyckliga binära data i text bör du använda ett protokoll som uuencode, som implementeras med metoder som Convert.ToBase64CharArray.

.NET tillhandahåller följande implementeringar av klassen Encoding för att stödja aktuella Unicode-kodningar och andra kodningar:

  • ASCIIEncoding kodar Unicode-tecken som enkla 7-bitars ASCII-tecken. Den här kodningen stöder endast teckenvärden mellan U+0000 och U+007F. Kodsida 20127. Finns även tillgänglig via egenskapen ASCII.

  • UTF7Encoding kodar Unicode-tecken med UTF-7-kodningen. Den här kodningen stöder alla Unicode-teckenvärden. Kodsida 65000. Finns även tillgänglig via egenskapen UTF7.

  • UTF8Encoding kodar Unicode-tecken med UTF-8-kodningen. Den här kodningen stöder alla Unicode-teckenvärden. Kodsida 65001. Finns även tillgänglig via egenskapen UTF8.

  • UnicodeEncoding kodar Unicode-tecken med hjälp av UTF-16-kodningen. Både små endianska och stora endianska byterekvenser stöds. Finns även tillgänglig via egenskapen Unicode och egenskapen BigEndianUnicode.

  • UTF32Encoding kodar Unicode-tecken med UTF-32-kodningen. Både little endian (kodsida 12000) och big endian (kodsida 12001) byteordningar stöds. Finns även tillgänglig via egenskapen UTF32.

Klassen Encoding är främst avsedd att konvertera mellan olika kodningar och Unicode. Ofta är en av de härledda Unicode-klasserna rätt val för din app.

Använd metoden GetEncoding för att hämta andra kodningar och anropa metoden GetEncodings för att hämta en lista över alla kodningar.

Lista över kodningar

I följande tabell visas de kodningar som stöds av .NET. Den visar varje kodnings kodnings sidnummer och värdena för kodningens EncodingInfo.Name- och EncodingInfo.DisplayName egenskaper. En bockmarkering i .NET Framework-stöd, .NET Core-stödeller .NET 5 och senare stöd kolumn anger att kodsidan stöds internt av .NET-implementeringen, oavsett den underliggande plattformen. För .NET Framework beror tillgängligheten för andra kodningar som anges i tabellen på operativsystemet. För .NET Core- och .NET 5- och senare versioner är andra kodningar tillgängliga med hjälp av klassen System.Text.CodePagesEncodingProvider eller genom att härleda från klassen System.Text.EncodingProvider.

Note

Kodsidor vars EncodingInfo.Name egenskap motsvarar en internationell standard uppfyller inte nödvändigtvis den standarden fullt ut.

Kodsida Name Visningsnamn .NET Framework-stöd .NET Core-stöd Stöd för .NET 5 och senare
37 IBM037 IBM EBCDIC (US-Canada)
437 IBM437 OEM Usa
500 IBM500 IBM EBCDIC (Internationell)
708 ASMO-708 Arabiska (ASMO 708)
720 DOS-720 Arabiska (DOS)
737 ibm737 Grekiska (DOS)
775 ibm775 Baltic (DOS)
850 ibm850 Västeuropeiska (DOS)
852 ibm852 Central Europe (DOS)
855 IBM855 OEM Cyrillic
857 ibm857 Turkiska (DOS)
858 IBM00858 OEM Multilingual Latin I
860 IBM860 Portugisiska (DOS)
861 ibm861 Isländska (DOS)
862 DOS-862 Hebreiska (DOS)
863 IBM863 Franska kanadensiska (DOS)
864 IBM864 Arabiska (864)
865 IBM865 Nordic (DOS)
866 cp866 Kyrillisk (DOS)
869 ibm869 Grekiska, moderna (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (Flerspråkig latinsk-2)
874 windows-874 Thai (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (Grekisk Modern)
932 shift_jis Japanska (Shift-JIS)
936 gb2312 Förenklad kinesiska (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Koreanska
950 big5 Traditionell kinesisk (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (turkisk latin-5)
1047 IBM01047 IBM Latin-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (USA-Canada-Euro)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Germany-Euro)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Danmark-Norway-Euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Finland-Sweden-Euro)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italy-Euro)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Spain-Euro)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (UK-Euro)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Euro)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Euro)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (Icelandic-Euro)
1200 utf-16 Unicode
1 201 unicodeFFFE Unicode (stor endian)
1250 windows-1250 Centraleuropeisk (Windows)
1251 windows-1251 Kyrillisk (Windows)
1252 Windows-1252 Västeuropeiska (Windows)
1253 windows-1253 Grekiska (Windows)
1254 windows-1254 Turkiska (Windows)
1255 windows-1255 Hebreiska (Windows)
1256 windows-1256 Arabiska (Windows)
1257 windows-1257 Baltic (Windows)
1258 windows-1258 Vietnamesiska (Windows)
1361 Johab Koreanska (Johab)
10000 Macintosh Västeuropeiskt (Mac)
10001 x-mac-japanese Japanska (Mac)
10002 x-mac-chinesetrad Traditionell kinesiska för Mac
10003 x-mac-korean Koreanska (Mac)
10004 x-mac-arabic Arabiska (Mac)
10005 x-mac-hebrew Hebreiska (Mac)
10006 x-mac-greek Grekiska (Mac)
10007 x-mac-cyrillic Kyrillisk (Mac)
10008 x-mac-chinesesimp Förenklad kinesiska (Mac)
10010 x-mac-rumänska Rumänska (Mac)
10017 x-mac-ukrainska Ukrainska (Mac)
10021 x-mac-thai Thai (Mac)
10029 x-mac-ce Centraleuropeiska (Mac)
10079 x-mac-icelandic Isländska (Mac)
10081 x-mac-turkish Turkiska (Mac)
10082 x-mac-croatian Kroatiska (Mac)
12000 utf-32 Unicode (UTF-32)
12001 utf-32BE Unicode (UTF-32 Big Endian)
20000 x-Chinese-CNS Traditionell kinesisk skrift (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Taiwan
20002 x-Chinese-Eten Traditionell kinesiska (Eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Taiwan
20004 x-cp20004 TeleText Taiwan
20005 x-cp20005 Wang Taiwan
20105 x-IA5 Västeuropeiska (IA5)
20106 x-IA5-German Tyska (IA5)
20107 x-IA5-Swedish Svenska (IA5)
20108 x-IA5-Norwegian Norska (IA5)
20127 us-ascii US-ASCII
20261 x-cp20261 T.61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Tyskland)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Denmark-Norway)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finland-Sweden)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Italien)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Spanien)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (Storbritannien)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (japansk katakana)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (Frankrike)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (arabiska)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (grekiska)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (hebreiska)
20833 x-EBCDIC-KoreanExtended IBM EBCDIC (koreansk utökad)
20838 IBM-Thai IBM EBCDIC (thailändska)
20866 koi8-r Kyrillisk (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (isländska)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (kyrilliska ryska)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (turkisk)
20924 IBM00924 IBM Latin-1
20932 EUC-JP Japanska (JIS 0208-1990 och 0212-1990)
20936 x-cp20936 Förenklad kinesiska (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Koreanska Wansung
21025 cp1025 IBM EBCDIC (Kyrillisk Serbian-Bulgarian)
21866 koi8-u Kyrillisk (KOI8-U)
28591 iso-8859-1 Västeuropeiska (ISO)
28592 iso-8859-2 Centraleuropeiska (ISO)
28593 iso-8859-3 Latinsk 3 (ISO)
28594 iso-8859-4 Baltic (ISO)
28595 iso-8859-5 Kyrillisk (ISO)
28596 iso-8859-6 Arabiska (ISO)
28597 iso-8859-7 Grekiska (ISO)
28598 iso-8859-8 Hebreiska (ISO-Visual)
28599 iso-8859-9 Turkiska (ISO)
28603 iso-8859-13 Estniska (ISO)
28605 iso-8859-15 Latin 9 (ISO)
29001 x-Europa Europa
38598 iso-8859-8-i Hebreiska (ISO-Logical)
50220 iso-2022-jp Japanska (JIS)
50221 csISO2022JP Japanska (JIS-Allow 1 byte Kana)
50222 iso-2022-jp Japanska (JIS-Allow 1 byte Kana – SO/SI)
50225 iso-2022-kr Koreanska (ISO)
50227 x-cp50227 Förenklad kinesiska (ISO-2022)
51932 euc-jp Japanska (EUC)
51936 EUC-CN Förenklad kinesiska (EUC)
51949 euc-kr Koreanska (EUC)
52936 hz-gb-2312 Förenklad kinesiska (HZ)
54936 GB18030 Förenklad kinesiska (GB18030)
57002 x-iscii-de ISCII Devanagari-skrift
57003 x-iscii-be ISCII bengali
57004 x-iscii-ta ISCII Tamil
57005 x-iscii-te ISCII Telugu
57006 x-iscii-as ISCII assamesiska
57007 x-iscii-or ISCII Oriya
57008 x-iscii-ka ISCII Kannada
57009 x-iscii-ma ISCII Malayalam
57010 x-iscii-gu ISCII Gujarati
57011 x-iscii-pa ISCII Punjabi
65000 utf-7 Unicode (UTF-7)
65001 utf-8 Unicode (UTF-8)

I följande exempel anropas metoderna GetEncoding(Int32) och GetEncoding(String) för att hämta kodningen för den grekiska kodsidan (Windows). Den jämför de Encoding objekt som returneras av metodanropen för att visa att de är lika och mappar visar sedan Unicode-kodpunkten och motsvarande kodsidasvärde för varje tecken i det grekiska alfabetet.

using System;
using System.Text;

public class GetEncodingExample
{
   public static void Run()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}

// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example2
   Public Sub Run()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub

   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Om data som ska konverteras endast är tillgängliga i sekventiella block (till exempel data som läses från en dataström) eller, om mängden data är så stor att den måste delas upp i mindre block, bör du använda Decoder eller Encoder som tillhandahålls av metoden GetDecoder eller GetEncoder för en härledd klass.

UTF-16- och UTF-32-kodarna kan använda den stora endianska byteordningen (mest betydande byte först) eller den lilla endianska byteordningen (minst betydande byte först). Till exempel serialiseras den latinska versala bokstaven A (U+0041) enligt följande (i hexadecimal):

  • UTF-16 stor endian byteordning: 00 41
  • UTF-16 lilländsk byte-ordning: 41 00
  • UTF-32 stor endian byte ordning: 00 00 00 41
  • UTF-32 lite endian byte ordning: 41 00 00 00

Det är vanligtvis mer effektivt att lagra Unicode-tecken med den interna byteordningen. Det är till exempel bättre att använda den lilla endianska byteordningen på små endianska plattformar, till exempel Intel-datorer.

Metoden GetPreamble hämtar en matris med byte som innehåller byteordningsmarkeringen (BOM). Om den här bytematrisen är prefix för en kodad ström hjälper den avkodaren att identifiera det kodningsformat som används.

Mer information om byteordning och byteordningsmarkering finns i Unicode Standard på Unicode-startsidan.

Observera att kodningsklasserna tillåter fel för att:

  • Ändra tyst till ett "?"-tecken.
  • Använd ett "bäst passande" tecken.
  • Ändra till ett programspecifikt beteende med hjälp av EncoderFallback- och DecoderFallback-klasserna med U+FFFD Unicode-ersättningstecknet.

Du bör utlösa ett undantag vid uppstått dataströmsfel. En app använder antingen en "throwonerror"-flagga när det är tillämpligt eller använder klasserna EncoderExceptionFallback och DecoderExceptionFallback. Bästa möjliga återställning rekommenderas ofta inte eftersom det kan orsaka dataförlust eller förvirring och är långsammare än enkla teckenbyten. För ANSI-kodningar är det bästa anpassningsbeteendet standard.

Konstruktorer

Name Description
Encoding()

Initierar en ny instans av Encoding klassen.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Initierar en ny instans av Encoding klassen som motsvarar den angivna kodsidan med de angivna reservstrategierna för kodare och avkodare.

Encoding(Int32)

Initierar en ny instans av Encoding klassen som motsvarar den angivna kodsidan.

Egenskaper

Name Description
ASCII

Hämtar en kodning för ASCII-teckenuppsättningen (7-bitars).

BigEndianUnicode

Hämtar en kodning för UTF-16-formatet som använder den stora endianska byteordningen.

BodyName

När det åsidosätts i en härledd klass får du ett namn för den aktuella kodningen som kan användas med e-postagentens brödtexttaggar.

CodePage

När du åsidosättas i en härledd klass hämtar du kodsideidentifieraren för den aktuella Encoding.

DecoderFallback

Hämtar eller anger objektet DecoderFallback för det aktuella Encoding objektet.

Default

Hämtar standardkodningen för den här .NET implementeringen.

EncoderFallback

Hämtar eller anger objektet EncoderFallback för det aktuella Encoding objektet.

EncodingName

När den åsidosättas i en härledd klass hämtar den läsbara beskrivningen av den aktuella kodningen.

HeaderName

När det åsidosätts i en härledd klass får du ett namn för den aktuella kodningen som kan användas med rubriktaggar för e-postagenten.

IsBrowserDisplay

När den åsidosättas i en härledd klass får ett värde som anger om den aktuella kodningen kan användas av webbläsarklienter för att visa innehåll.

IsBrowserSave

När det åsidosätts i en härledd klass får ett värde som anger om den aktuella kodningen kan användas av webbläsarklienter för att spara innehåll.

IsMailNewsDisplay

När den åsidosättas i en härledd klass får du ett värde som anger om den aktuella kodningen kan användas av e-post- och nyhetsklienter för att visa innehåll.

IsMailNewsSave

När den åsidosätts i en härledd klass får du ett värde som anger om den aktuella kodningen kan användas av e-post- och nyhetsklienter för att spara innehåll.

IsReadOnly

När den åsidosättas i en härledd klass får du ett värde som anger om den aktuella kodningen är skrivskyddad.

IsSingleByte

När det åsidosättas i en härledd klass får du ett värde som anger om den aktuella kodningen använder kodpunkter med en enda byte.

Latin1

Hämtar en kodning för teckenuppsättningen Latin1 (ISO-8859-1).

Preamble

När det åsidosätts i en härledd klass returneras ett intervall som innehåller sekvensen med byte som anger den kodning som används.

Unicode

Hämtar en kodning för UTF-16-formatet med hjälp av den lilla endianska byteordningen.

UTF32

Hämtar en kodning för UTF-32-formatet med hjälp av den lilla endianska byteordningen.

UTF7
Föråldrad.

Hämtar en kodning för UTF-7-formatet.

UTF8

Hämtar en kodning för UTF-8-formatet.

WebName

När det åsidosätts i en härledd klass, hämtar det namn som registrerats med IANA (Internet Assigned Numbers Authority) för den aktuella kodningen.

WindowsCodePage

När den åsidosätts i en härledd klass hämtar den kodsida för Windows operativsystem som närmast motsvarar den aktuella kodningen.

Metoder

Name Description
Clone()

När du åsidosättas i en härledd klass skapar du en ytlig kopia av det aktuella Encoding objektet.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Konverterar ett intervall med byte i en bytematris från en kodning till en annan.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Konverterar en hel bytematris från en kodning till en annan.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Skapar en Stream som används för att omkoda data mellan en inre Encoding och en yttre Encoding, som liknar Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Avgör om den angivna Object är lika med den aktuella instansen.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet byte som genereras genom att koda en uppsättning tecken från den angivna teckenmatrisen.

GetByteCount(Char[])

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet byte som skapas genom att koda alla tecken i den angivna teckenmatrisen.

GetByteCount(Char*, Int32)

När du åsidosättas i en härledd klass beräknar du antalet byte som genereras genom att koda en uppsättning tecken med början vid den angivna teckenpekaren.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet byte som genereras genom att koda tecknen i det angivna teckenintervallet.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

När du åsidosättas i en härledd klass beräknar du antalet byte som genereras genom att koda en uppsättning tecken från den angivna strängen.

GetByteCount(String)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet byte som genereras genom att koda tecknen i den angivna strängen.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass kodar en uppsättning tecken från den angivna teckenmatrisen till den angivna bytematrisen.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass kodar en uppsättning tecken från den angivna teckenmatrisen till en sekvens med byte.

GetBytes(Char[])

När det åsidosättas i en härledd klass kodas alla tecken i den angivna teckenmatrisen till en sekvens med byte.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

När den åsidosätts i en härledd klass kodas en uppsättning tecken som börjar vid den angivna teckenpekaren till en sekvens med byte som lagras från och med den angivna bytepekaren.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

När det åsidosättas i en härledd klass kodar till ett intervall med byte en uppsättning tecken från det angivna skrivskyddade intervallet.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass kodar en uppsättning tecken från den angivna strängen till den angivna bytematrisen.

GetBytes(String, Int32, Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass kodar till en matris med byte det antal tecken som anges av count i den angivna strängen, med början från den angivna index.

GetBytes(String)

När det åsidosättas i en härledd klass kodar alla tecken i den angivna strängen till en sekvens med byte.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet tecken som genereras genom avkodning av en sekvens med byte från den angivna bytematrisen.

GetCharCount(Byte[])

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet tecken som genereras genom avkodning av alla byte i den angivna bytematrisen.

GetCharCount(Byte*, Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet tecken som genereras genom avkodning av en sekvens med byte som börjar vid den angivna bytepekaren.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas antalet tecken som genereras genom avkodning av det angivna skrivskyddade byteintervallet.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass avkodar en sekvens med byte från den angivna bytematrisen till den angivna teckenmatrisen.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass avkodas en sekvens med byte från den angivna bytematrisen till en uppsättning tecken.

GetChars(Byte[])

När de åsidosättas i en härledd klass avkodas alla byte i den angivna bytematrisen till en uppsättning tecken.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

När den åsidosätts i en härledd klass avkodas en sekvens med byte som börjar vid den angivna bytepekaren till en uppsättning tecken som lagras från och med den angivna teckenpekaren.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

När de åsidosättas i en härledd klass avkodas alla byte i det angivna skrivskyddade byteintervallet till ett teckenintervall.

GetDecoder()

När den åsidosätts i en härledd klass hämtar en avkodare som konverterar en kodad sekvens med byte till en sekvens med tecken.

GetEncoder()

När den åsidosätts i en härledd klass hämtar den en kodare som konverterar en sekvens med Unicode-tecken till en kodad sekvens med byte.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Returnerar kodningen som är associerad med den angivna kodsideidentifieraren. Parametrar anger en felhanterare för tecken som inte kan kodas och bytesekvenser som inte kan avkodas.

GetEncoding(Int32)

Returnerar kodningen som är associerad med den angivna kodsideidentifieraren.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Returnerar kodningen som är associerad med det angivna kodsidenamnet. Parametrar anger en felhanterare för tecken som inte kan kodas och bytesekvenser som inte kan avkodas.

GetEncoding(String)

Returnerar kodningen som är associerad med det angivna kodsidenamnet.

GetEncodings()

Returnerar en matris som innehåller alla kodningar.

GetHashCode()

Returnerar hash-koden för den aktuella instansen.

GetMaxByteCount(Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknar det maximala antalet byte som genereras genom att koda det angivna antalet tecken.

GetMaxCharCount(Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass beräknas det maximala antalet tecken som genereras genom avkodning av det angivna antalet byte.

GetPreamble()

När den åsidosätts i en härledd klass returnerar en sekvens med byte som anger den kodning som används.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

När den åsidosättas i en härledd klass avkodar en sekvens med byte från den angivna bytematrisen till en sträng.

GetString(Byte[])

När de åsidosättas i en härledd klass avkodas alla byte i den angivna bytematrisen till en sträng.

GetString(Byte*, Int32)

När det åsidosättas i en härledd klass avkodas ett angivet antal byte som börjar vid en angiven adress till en sträng.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

När de åsidosättas i en härledd klass avkodas alla byte i det angivna byteintervallet till en sträng.

GetType()

Hämtar den aktuella instansen Type .

(Ärvd från Object)
IsAlwaysNormalized()

Hämtar ett värde som anger om den aktuella kodningen alltid normaliseras med standardnormaliseringsformuläret.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

När den åsidosättas i en härledd klass får du ett värde som anger om den aktuella kodningen alltid normaliseras med hjälp av det angivna normaliseringsformuläret.

MemberwiseClone()

Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object.

(Ärvd från Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Registrerar en kodningsprovider.

ToString()

Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

Kodar till ett intervall med byte en uppsättning tecken från det angivna skrivskyddade intervallet om målet är tillräckligt stort.

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

Avkodar till ett intervall av tecken en uppsättning byte från det angivna skrivskyddade intervallet om målet är tillräckligt stort.

Tilläggsmetoder

Name Description
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Avkodar angivna ReadOnlySequence<T> till bytes med den angivna Encoding och skriver resultatet till writer.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Kodar angivna ReadOnlySequence<T> till bytes med den angivna Encoding och matar ut resultatet till bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Kodar angivna ReadOnlySequence<T> i en Byte matris med den angivna Encoding.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Kodar angivna ReadOnlySpan<T> till bytes med den angivna Encoding och skriver resultatet till writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Avkodar angivna ReadOnlySequence<T> till chars med den angivna Encoding och skriver resultatet till writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Avkodar angivna ReadOnlySequence<T> till chars med den angivna Encoding och matar ut resultatet till chars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Avkodar angivna ReadOnlySpan<T> till chars med den angivna Encoding och skriver resultatet till writer.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Avkodar angiven ReadOnlySequence<T> till en String med angiven Encoding.

Gäller för

Se även