VisualState.Name Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do VisualState.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Valor de Propriedade

O nome do VisualState.

Exemplos

O exemplo seguinte cria um VisualStateGroup no ControlTemplate de um Button chamado CommonStates e adiciona VisualState objetos para os estados, Normal, Pressed, e MouseOver. O Button também define um estado chamado Disabled que está no CommonStatesVisualStateGroup, mas o exemplo omite-o para simplificar. Para o exemplo completo, veja Como criar um modelo para um controlo.

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

Observações

Especifica em que estado visual um elemento deve entrar ao passar o Name do VisualState para o VisualStateManager.

Quando a Control usa o VisualStateManager em a ControlTemplate, o autor do controlo deve especificar quais VisualState os objetos que o controlo espera encontrar em , ControlTemplate colocando o TemplateVisualStateAttribute na sua assinatura de classe. ControlTemplate Os autores definem novos VisualState objetos e definem a Name propriedade para o valor especificado pela TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade.

Para encontrar os nomes dos estados visuais dos controlos incluídos com WPF, veja Estilos e Modelos de Controlo. Para informações sobre como criar objetos ControlTemplate e VisualState para controlos existentes, veja Como criar um modelo para um controlo.

Aplica-se a