TemplateVisualStateAttribute.GroupName Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define o nome do grupo a que o Estado pertence.
public:
property System::String ^ GroupName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string GroupName { get; set; }
member this.GroupName : string with get, set
Public Property GroupName As String
Valor de Propriedade
O nome do VisualStateGroup que o estado pertence.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra a assinatura de classe do NumericUpDown controlo. Este exemplo especifica que o controlo NumericUpDown utiliza quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, pertencem aos VisualStateGroup nomeados ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para o exemplo completo, veja Criar um Controlo com Aparência Personalizável.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Observações
A GroupName propriedade corresponde à VisualStateGroup.Name propriedade de um VisualStateGroup objeto. Para especificar o que VisualStateGroup pertence VisualState a , defina a GroupName propriedade.